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シーダ(FE) ロジャー「アイアムアイ! アイラブアイ!」 …まぁ紋ビラネタだがね -- 名無しさん (2014-12-05 09 18 48) 別名:落としのシーダ -- 名無しさん (2014-12-05 09 32 53) ロジャーの説得で「友達が欲しかったからいくよ」と言い切るのだがどんだけ故郷でぼっちだったの!? -- 名無しさん (2014-12-05 09 33 58) FC版の首を傾けたポーズが好き。コレはFC版でしか出せない味。 -- 名無しさん (2014-12-05 09 36 06) 初代聖王の妻とは別人じゃねえの?マルスの時代の1000年後の話だったはずだが -- 名無しさん (2014-12-05 10 58 09) 彼女は仲間を増やしてくれると同時に武器・アイテム運搬にも使える。 -- 名無しさん (2014-12-05 13 25 17) OVAではアリティア軍を匿うのに不満を持つタリスの住人を片っ端から説得して回ったそうな -- 名無しさん (2014-12-06 13 03 24) 5作目のスマブラに参戦済みのマルスと共に使用可キャラとして参戦させてくれないかな レディソードとか天馬のムチ持たせたりして -- 名無しさん (2014-12-06 16 16 49) 流石にFE枠はそろそろキツイと思う -- 名無しさん (2014-12-07 20 05 21) 新紋章も出て旦那もそっちの仕様になったからまさかのヒロイン枠として今回参戦来ないかなと密かに期待してはいたんだがな。丁度丹下さんも復帰しているしオリジナル紋章に準えて復帰や切り札辺りでペガサスに乗り降りしたりするとかするとより個性も出そうだし。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 19 01) スマブラ出ても、リンクに弓打たれたら一撃で死にそうだな -- 名無しさん (2014-12-11 18 09 16) お前それレースゲー出身なのに世界を何度も救ってるヒゲやらピンク球やらと素手で殴り合ってるCFにも同じこと言えんの?世の中には格ゲー補正というものがあってだな -- 名無しさん (2014-12-11 18 17 54) なんとなくだが、クリスとカタリナを従えて登場しそう。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 53 53) スマブラに出たらチーム戦で敵を味方に引き入れてしまいかねないので無理だな(笑) -- 名無しさん (2014-12-19 17 41 06) 「 あなたは愛を信じますか?」や「その剣で私を好きにして」はスマブラだとシュルクの「穏やかじゃないですね」的なポジションとして使われそうだよな。そもそもあっちも原作ファンの間じゃ元からネタセリフな訳だし。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 02 07) マイユニ(♀)もナンパされていたような気がしたが、きのせいだろう。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 53 05) マルスがニーナかシーダか選ばなきゃいけないなんてあったけ? -- 名無しさん (2014-12-27 19 09 23) 連投失礼 -- 名無しさん (2014-12-27 19 09 49) 連投失礼 ニーナがマルスかハーディンか選ばなきゃいけないの間違いじゃない? -- 名無しさん (2014-12-27 19 11 07) 暗黒竜、紋章では説得以外はそこまで戦力にならなかったけどリメイクでだいぶ強化されたお人。特に高難易度だとシーダ以外追撃出来なかったりする場面もあるからお世話になった。 -- 名無しさん (2015-02-02 08 10 00) 嘘か誠か知らないが、スマブラDXで参戦候補だったと聞いたことがある。しかし、ペガサスに乗って戦うのは造形が難しく、開発期間も足りないので没になったとか。もし参戦していたら当時は貴重な女性枠、飛行可能、唯一の槍使いと独特な個性を持ったファイターになっただろうに残念だ。性能はリーチが長くて復帰力が高くスピード型もかなりのものだけど、攻撃力が低く、軽くて簡単に吹っ飛ばされるみたいになりそうだな。 -- 名無しさん (2015-02-02 16 52 48) 覚醒の前が紋章リメイクだったんだし、せめてスマブラでフィギュアだけでも出て欲しかったよ。 -- 名無しさん (2015-02-05 14 42 38) イーリス初代聖王の妻ってシーダとは別の人だろ? -- 名無しさん (2015-02-06 00 28 50) よく勘違いされるけど初代聖王とマルスは別人だよね -- 名無しさん (2015-04-04 21 45 12) オリジナル版では攻撃力は低いけど武器レベルは高いので、ジェイガンの銀の槍は彼女に渡してました。「ハーディン様に渡してくれ」と言われた銀の剣もシーダに使わせました。ドラゴンキラーもサンダーソードも(マルスの武器レベルが伸びにくいので)やっぱりシーダのものです -- 名無しさん (2015-06-23 03 22 27) 初代から普通に使える子なんだけど、ペガサス3姉妹がいかんせん強すぎてね・・・まぁ、エストは加入が遅すぎるから彼女よりはシーダを使ってる人は多いだろう -- 名無しさん (2015-07-22 11 33 09) 自分の感覚ではウィングスピアのあるDS版以外はとにかく非力さに泣かされるので銀の剣、槍を使うか後方でマルスとオグマの支援に徹してもらうかだった 一応3姉妹が来た後でも1軍に置くことに不足はないとは思う -- 名無しさん (2015-07-22 21 48 00) さくらももこ・・・な ぜ 描 い た し -- 名無しさん (2015-07-27 18 57 01) 新紋章の謎の公式イラストでスカートのスリットから黒いパンツ見えてないか? -- 名無しさん (2015-08-01 06 02 47) 新紋章の謎では成長率が改善されたため技・速さ・幸運の成長率はそのままで力と守備も人並みに伸びる。ていうか、成長率が速さ90%、幸運80%ってのはもはや異常じゃないか。ちなみにうちのシーダ様はHP・魔力・魔防以外カンストしたことがあります。 -- 名無しさん (2015-09-02 18 00 58) ウインドスピアと言うナイトキラーの上位互換や成長率上昇、初期からカンスト近くある速さのお陰でルナでもそこそこ使えるスペックになってたのは嬉しかったな。 -- 名無しさん (2015-10-14 19 37 10) お前の剣で俺を好きにしろ(意味深 -- 名無しさん (2016-01-08 21 31 21) エポニーヌが熱くなるな -- 名無しさん (2016-01-28 17 47 00) #FEのシーダはマルスとどういう関係なんかな?サイドストーリーで樹を見てマルスを思い出しかけてるけど、年代違うっぽいし。 -- 名無しさん (2016-04-14 21 31 58) ♯FEのシーダはなんか20代中盤ぐらいに見える…つばさの姉役ということだからあれぐらいでちょうどよかったけれども。 -- 名無しさん (2016-04-14 21 46 54) ↑2某大百科の考察でマルスがシーダと結ばれてない説があったな。多分赤の他人だな -- 名無しさん (2016-04-15 19 24 44) 彩羽さんは5年間眠らされていたけど元気だっただろ。だから暗黒竜のキャラはシーダがマルスの子を産んだ時期ぐらいにガーネフに拉致られて眠らされて、現代になって戦力として利用された……と個人的に解釈してる。 -- 名無しさん (2016-04-15 19 54 11) 違う年代からそれぞれ呼ばれたんじゃないかなって思ってる。やっぱマルスのヒロインはシーダであってほしい…カチュア?彼女は片思いキャラとして定着しちゃってるんで… -- 名無しさん (2016-04-15 20 07 54) シーダがいるのにカチュア状態のつばさだった -- 名無しさん (2016-04-15 21 45 33) OVAの快活な丹下桜のシーダと ♯FEのお姉さん風な早見沙織のシーダ・・・チキ(大谷育江と諸星すみれ)以上にどっちが可愛いか悩むな -- 名無しさん (2016-12-06 00 15 50) 何故かSFC時代は彼女を謀殺するプレイヤーがそこそこいた模様。DS版が出た後はそんな話聞かなくなったけど -- 名無しさん (2017-01-27 16 58 08) ↑カチュア派だろうか? -- 名無しさん (2017-02-20 20 50 35) 「シーダの胸はどのぐらいあるの?」「Cだ」 -- 名無しさん (2017-03-04 21 25 55) 発売からしばらくたって遊んだ時は5章以降強制出撃で使ってたなー。うばわれた銀の槍の行き先にしてる人がそこそこ多くて親近感が得れた。 -- 名無しさん (2017-09-23 13 08 04) 無双でシーダが出たな 次はスマブラを期待するわ -- 名無しさん (2018-03-04 21 26 34) FEHの武器錬成実装で恐らく最も恩恵を受けたキャラ。せいぜい飛盾の鼓舞の継承に使うくらいだったのが一気に飛行の中でトップクラスの実力に。排出が☆4で出てきやすいのも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 28 13) 暗黒竜の第1ステージで弓兵に撃たれて死んだんだけど、ヒロインだったのか。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 28 07) 次回作のスマブラに是非ファイターとして出てほしいキャラだわ。そしてダッシュファイターとしてエリンシアを -- 名無しさん (2019-08-19 01 18 52) なんだかんだで、FE のヒロイン って言ったらこの子だわ -- 名無しさん (2019-12-04 13 25 58) 弓の特効って、シーダが着陸していても有効なんだっけ? -- 名無しさん (2019-12-04 14 35 02) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-01-07 18 31 33) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-01-13 12 17 21 5種特効の無条件待ち伏せとは、またブッ壊れ武器を持たされたもんだなぁw -- (名無しさん) 2020-04-18 22 12 55 無双でなんとなく異性有利の特性を付けたくなる。何故とは言わんが。 -- (名無しさん) 2020-08-06 23 09 11 呂布並の戦闘力に呂布以上の機動力を持たされたのが無双。コラボ含む歴代無双キャラ最強候補の一人。 -- (名無しさん) 2020-10-09 16 24 55 SFC版の彼女には迷いなくパワーリングを突っ込みたくなる 力が伸びない… -- (名無しさん) 2022-01-20 19 11 48 ↑7 下馬してナイトになれば飛行扱いでなくなるのでセーフ。彼女といえば説得だが大半のキャラの攻撃範囲外から一気に会話に行ける飛行系というのが上手い設計だと思う。 -- (名無しさん) 2022-04-20 13 26 10 早見沙織さんの声が、しのぶさんのイメージが強すぎて、個人的には、あわないと思います。 -- (名無し) 2022-06-21 16 22 01 1部の非力を恥じたのか2部では力の伸びも悪くない。普通にカンストパラメーターが狙える。キラーランス引っ提げて逃げてくる等武器のチョイスからして武人寄りの成長を見せている。 -- (名無しさん) 2022-06-21 16 45 05 Lv10まで力が1度も上がらずに3のまま、という事はザラ。ああなるとさすがにきつい。 -- (名無しさん) 2023-09-25 16 31 59 15~18というかマルスの年齢がかなりきっちり分かってるから暗黒竜開始時15で紋章開始時で18だろう。暗黒竜開始時のマルスが15の末で紋章時がおそらく18の末だから年齢的にも開始直後に年下になるしな -- (名無しさん) 2024-01-06 22 55 44
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登録日:2011/12/22(木) 15 02 15 更新日:2021/10/14 Thu 12 22 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE セティ トラキア776 ファイアーエムブレム マギ団 レジスタンス 大高忍、少年サンデーは関係ない 風の勇者 ファイアーエムブレム トラキア776に登場するレジスタンス。 主にマンスター開放を目的としている。 一時期レイドリックとかいうおっさんに壊滅されかけたが、 風の勇者とか名乗ってる今作最高クラスのチートセティ様によって復活! どころか規模がでかくなってる。 マンスター開放が目的だが、子供狩りからの解放など結構手広くやってる模様。 本編4章でとらわれてしまった葉……リーフ王子を助けてくれる。 あれ? もう一人捕まってたような……… 4章で市民を助けた場合、4章外伝にいけるわけだがあえて行かないと、6章で「風の勇者」が仲間(モブ)をひきつけて駆けつけてくれる。 市民を助けていないので村を訪れる必要も無いので攻略が段違いに楽になる。 気が向いたらセティVSガルザスとかやらせて見ると面白いかもしれない 後半になると若干空気になるが、23章でセティが仲間になる。 どっかの鬼畜軍師との2択だが、普通もろもろの事情により風の勇者をとるだろう。 ☆構成員 セティ 聖戦から出てる風の勇者。マギ団のリーダー。 NPCのときは速さと技を+20するチート装備フォルセティを無限に使用でき通称経験値泥棒の名の如く暴れ回る。 フォルセティが使えるあたり父親はレヴィンの模様。父親探してるはずなのにマギ団に協力してる。 ちなみにフォルセティは仲間になると60回になる。 アスベル 半ズボン担当。4章外伝で仲間になる。 セティから「グラフカリバー」という風の魔法を教えてもらっている。何気に命中と必殺はフォルセティを越えている良魔法。 しかしNPCの時ほっとくと湯水のように使用するので注意。リーフとは生死を誓い合った仲。でもリーフは忘れてがな! 鉄の剣の在庫回収にいそしんでいるとあっけなく死んだりするので、仲間にするならお早めに。グラフカリバーも勿体ないし。 マチュア 4章で仲間になるソードファイター。待ち伏せ持ち女性だがよく体格が上がる……気がする。 成長率は悪くないのだが、クラスチェンジ先は、オーシンと同じマーシナリーでしかも斧はDから。 剣には剣でシヴァなどがいる。 値切りには勝ってる、うん。 ライバルが多いので、1軍でも活躍できるスペックが故に惜しい立場にいる。 が、愛で使う人も少なくはないはず。貴重な女性の斧使いでもあるし。 ブライトン 4章で仲間になるアクスナイト。でも、室内続きでしばらく斧を使えない。武器レベル上げも面倒。 怒りという優秀なスキルを持っているが、例によってオーシンが邪魔をする。 ステータスもかなりムラがある。 特に技・幸運が低く攻撃を外しまくる姿に、誰が呼んだか「ヨワイトン」。 大体の人は脱出するまでの火力担当になりがち。 もともとマンスターの軍人だったが、寝返ったわけでなく現状を見かねてマギ団に入ったいい奴。 アクスナイトで馬に乗れるが、初めて馬に乗るときに同じアクスナイトのヒックスも仲間になるため使うかは貴方次第。 +後日談 EDによれば、マチュア・ブライトンはマンスターに戻り、戦友と結婚したという。 結婚相手は明記されていないが、もしかすると二人同士で結婚したのかもしれない。 ちなみに、支援効果を紐解くと、ブライトン→マチュア、マチュア→セティという三角関係だったことが明らかになる。 ラーラ 4章で仲間になるシーフ。 リーフ盗賊団にとっては貴重な2人目のシーフだが、女の子のため体格は上がりにくい。というか乱数調整でもしないと上がらない。 一応ネールの書やボディリングであげれないこともないが、なんとこの子12章外伝で、ダンサーにクラスチェンジできる。 ついでにシーフからシーフファイターにもなれるので合計3回クラチェン出来る。しかも盗めるし、鍵も開けれる。 逆にダンサーからシーフファイターにもなれるがそうすると踊るは消滅する。 NPC 読んで字のごとく名前の無い一般キャラ。セティと一緒に増援に来てくれ、逃げ惑うリーフ強盗団の壁になってくれる。 NPCなのでよくわからない行動を多々とる。 セティやアスベルも最初はこれ。歯痒い思いをしているプレイヤーなど意に関しない。NPCだもん。 追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セティに4章外伝で経験値どろぼーされてしまったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-07-04 22 12 48) 序盤の苦労を共にするだけに思い入れの強い連中だけど、ブライトンだけは使い続けるのほんと辛かった。 -- 名無しさん (2015-10-19 16 22 47) 名前 コメント
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登録日:2017/05/20 (土) 21 37 42 更新日:2024/03/04 Mon 18 36 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ぼんやり ぼんやり弓使い アーチャー セツナ ドジ ヒノカ隊 マイペース 刹那 弓使い 白夜王国 石川綾乃 親世代 誕生日に建った項目 部下 うふふ……褒めてくれて、うれしい……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『セツナ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは弓使い。 CV:石川綾乃 誕生日は5月20日で、軍の中で一番体が柔らかい。 人気投票女性部門15位、英雄総選挙総合部門85位。 白夜王国の貴族で、現在は白夜王女のヒノカの直属の部下として働いている。アサマは同僚。 緑灰色の髪をショートカットにして、片目を隠すように前髪を伸ばしている。 一見すれば知的でクールなように見えるが、実際には超マイペースな性格で、物静かに見える立ち居振る舞いは実のところ単にぼーっとしているだけ。 普段からぼーっとしたまま行動しているために注意力が散漫で、少し歩くだけで子供が作った落とし穴に引っかかってしまう。 町から出ても何かしらにかかってしまうのが基本で、山に出かけると獣用の罠に、 川に行くと魚用の網にそれぞれひっかかり、その度に上司のヒノカに助けてもらっている。 カムイお付きのメイドであるフェリシアもよく転んだりしてカムイに助けられることもあるドジっ子だが、 セツナの場合は何も考えず歩いているから起きる事故であり、ドジの方向性は異なる。 しかしドジばかりして周囲の人間に心配をかける点ではあまり変わらないため、この二人を抱え込む白夜軍の心労は半端ではないと思われる。 当然この事を周りの仲間から常々咎められており、特に同僚のアサマからは辛辣な言葉で注意されているが、 どんなに辛辣に注意などをされても、その言葉を全て肯定的な言葉に脳内変換してしまうという、 恐ろしく前向きでマイペースな性格の持ち主なので、あまり効果は出ていない。 なんとあのゼロの嫌味等も全て受け流すマイペースっぷりを見せ、流石のゼロも「お前が苦しむ姿が想像できない」と白旗をあげてしまった。 またセツナの子供となった子世代もセツナの注意力が欠ける性質を受け継いでしまい、母子で罠に引っかかる様になる。 注意力がないのと同時に物事を覚えようとしない傾向もあり、そのせいで伝令係に抜擢された時は伝令を正しく伝える事が出来なかった。 「カムイ様が敵陣に突入された。至急援軍を要請する」→「カムイ様を敵陣に投入したので、至急円陣を組もう」 「カムイ様がヒノカ様へ天馬を一頭、贈られた」→「カムイ様はヒノカ様に天幕でいっぱい怒られた」 ……しかもこれ、目の前で聞いた次の瞬間には、正しく覚えていないのである。 何も考えない事が多いセツナが珍しく色々思考するのが料理であり、これが仇となって不味い料理が出来上がる。 霊感体質でもあるようで、罠にかかった時に首の無い侍と一夜を明かすことになった際は流石に怖いとは思ったらしい。 ……とまぁ、これほどマイペースなセツナが何故王城で兵士をしているのかというと、 貴族だからなんとなく王城の兵士となり、なんとなく城で弓を引いていたら、その腕をヒノカに見出され、なんとなく臣下になった。 そんな上司であるヒノカとの関係は、どちらが主でどちらが部下なのかわからないほど、セツナがヒノカにお世話されている。 「お前が先に寝てくれないと私もおちおち寝ていられない」と言うヒノカのために、上司よりも先に寝て、上司のヒノカが起こしに来るまで寝ている。 しかも次の日に着る服は前日にヒノカが枕元に用意している。最早完全にお母さんである。 戦場でも、本来部下は上司の先に行って罠とかを察知しなければならないが、セツナは速攻で罠にかかってしまうため、ヒノカには私の後をついて来いと言われてしまっている。 改めて言うが、セツナが仕えている相手は白夜王国の第一王女である。王女である。ヒノカ姉さんの寛容さパネェ……。 そんなセツナの取柄は弓であり、その腕前は落とし穴の中にいながら敵を射抜く事が出来るほど。 ま、ほんとは地上にいた仲間に助けを求めていただけなんだけどね。 しかし実際に落とし穴の中にいながら地上を把握して弓を引く事ができるのは本当で、目的の人物に当てないようにする事もできる。 他にも、普段からぼーっとしていて会話等にも基本的に参加しないために影が非常に薄く、その気配に忍のスズカゼやリョウマも気付かなかったほどである。 独創的な鼻歌を歌う事ができ、その歌を聴いたものは人間なら鳥肌がたち、動物は何故か近づいて来るというものである。 普通の歌も歌うことはでき、これはアクアほどではないがとても上手い。上機嫌な時と好きな人の前でしか披露しないため、聞いたことがあるのはヒノカのみ。 セツナが母親になったシャラも特異な鼻歌を会得しており、これには流石のセツナも鳥肌がたった。 ■性能 初期クラスは弓使い。 成長率は一番高いのが速さで60%、次は魔防の40%。 それ以外はそこそこで、合計成長率はなんとヒナタやニュクスよりも下で、 ギュンターやユウギリといったジェイガン枠を除けば全キャラで一番低い。 固有スキルは、自身への杖の回復量が1.5倍になる『ぼんやり』。 パラレル資質は忍。 とにかく速さがよく伸び、それによって他の弓使いでは追撃できない相手にも追撃できる。 しかしそれ以外の能力が伸びにくい事もあって打たれ弱く、火力不足になりがち。 透魔編ではタクミより加入が遅いので彼の影に隠れてしまう。 とはいえ本作では弓が強く、その中でも弓使い&弓聖はかなりの強さで、 スキル『先手必勝』と『弓の達人』でダメージ+9の補正が付くため割となんとか戦えてしまう。 タクミとは、速さと魔防の面である程度差別化も可能。 パラレルで忍になれるので、『蛇毒』を覚えて攻撃が通らない相手にちくちく削る嫌がらせする戦いもできる。 またカザハナと支援が組めるので、剣聖の『流星』や相手も自分もダメージ+10になる兵法者のスキル『死線』を習得して火力の底上げも図れる。 兵法者だと途中で相手の力を-6する『力封じ』も習得できるので、さらなる嫌がらせもできたり。 割と低い火力を補える手段や戦法はあるので、使う場合はそこら辺を意識してみると良い。 速さの上限値が+3とアクアと並びトップであり、技の上限値も+1上がるため子世代で高速アタッカーを生み出すのに重宝される。力や魔力にもマイナス補正がかからないため結婚相手として極めて有能である。 ■支援会話 親世代の男性陣と結婚が出来る。 支援会話でも当然のように何度も落とし穴に落っこちまくる。 狩猟用だったり子供のいたずらだったりと種類こそ違うが、白夜の国民はどんだけ落とし穴が好きなんだ……。 そして男性陣に助けてもらうという展開である。 あまりのドジっぷりを見たカムイにはヒノカばりにお世話されることになり、諦めず付き合ってくれるカムイの尽力で罠にかかる前に見つけるまでに成長する。 一流の忍であるサイゾウにはセツナはダメ人間にしか見えないため、立派な臣下にしようとセツナに臣下の心構えを叩き込んだ。 一方、サイゾウの同僚であるカゲロウには伝令係という戦局を左右する仕事でドジったため、説教された。 人間の五感を遥かに凌ぐ妖狐であるニシキと組むと、ニシキが事前に罠を忠告するため落とし穴に落ちる事はなくなった。 ■台詞 カムイ様……好きです。いつも助けてもらってるうちに、カムイ様のこと好きになっちゃいました……。 うふふ……つまり二人は……ずーっと一緒ですね?(罠に二人してかかりながら) タクミ様はイノシシやシカと一緒に……私の心も射止めたんですね……。 がんばれ、サイゾウ……。 確かに……そこはサイゾウ似……中途半端に両親に似たために……あなたは延々と独り相撲を……。 今度、一緒に狩りに行きたい……もし二人して罠にかかっても……あなたがヒノカ様を召喚してくれれば解決……。 弓の練習をしてたら……あなたのお友達を射ちかけた……アルフォンスって人……すごく驚いてた……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国のセツナ……弓を射るのが得意……罠にかかってたら……助けてね……。 スマホゲーにも初期から参加中。デザインは久杉トク氏。 歩行の無属性弓使いだが、武器がよくコロコロと変わる。 初期のデフォルト武器は『暗器殺しの弓+』で、その名の通り暗器相手に絶対追撃、かつ相手を追撃不可にする効果を持つ(スキルの『暗器殺し』とは異なりHP条件はない)。 その後、使い道が限定的すぎたためか武器錬成により全く別物の『遠距離防御の弓+』へと変更可能に。 こちらは『遠距離防御3』と同じく、遠距離武器ユニットから攻撃を受けた時に守備と魔防が+6される効果がある。 更に後には専用の『セツナの緩弓』を習得。 遠距離武器ユニットとの戦闘時に攻撃、速さ、守備、魔防が+4となる。 また武器錬成により、自身が強化などの有利な状態を受けている場合、 更に攻撃と速さが+5、かつそれらの弱化を無効化する効果が加わる。 他のスキルは、自身と味方のHPを入れ替える『相互援助』、 HPを5強化する『HP3』、 相手が無属性弓で自身のHPが50%以上の時、自身は絶対追撃、相手は追撃不可となる『弓殺し3』を持つ。 総じて遠距離キラー系のスキル構成なのだが、本人のステータスがびっくりするぐらいに低く、 攻撃してダメージ0とかが頻発したり、飛行特効でもダメージが出ないこともザラ。 防御も低すぎてあっさり倒されたりする。 そのため得意な分野の敵を刈る特化型キャラとして使うのが吉。 スキル継承で鬼神の一撃や守備の威嚇を覚えさせれば攻撃の低さなどを補える。 優秀なスキルを他キャラに継承させるのも視野に。 追記・修正は落とし穴に落ちてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アサマと共にヒノカ姉さんの苦労の種 -- 名無しさん (2017-05-20 22 16 49) どんな支援会話でもぼーっとしてて罠にかかる人。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 11) 成長率の合計はかなり低いにもかかわらず、兵種が強力な上に成長傾向がマッチしているので意外と使いやすい人。適材適所って大事 -- 名無しさん (2017-05-20 23 33 04) パルレ絵がほんと美人 -- 名無しさん (2017-05-20 23 45 12) 意外とおっぱいが大きい。 -- 名無しさん (2017-05-21 10 11 03) 結婚してみるとわかるがなでなでするときのセリフがエロイ。 -- 名無しさん (2017-05-21 10 13 31) ヒノカ姉さんとレオンは部下に苦労しているなぁ -- 名無しさん (2017-05-21 11 24 30) 白夜で結婚したけどセリフエロい。結構肉食系女子なのかも -- 名無しさん (2017-05-21 18 51 29) 忍修行からの流れでくっつくスズカゼとの支援Sすき -- 名無しさん (2017-05-21 19 10 30) FEHだとステータスが速さ特化で大体の相手に追撃できる(ダメージが通るかは別)のに所持スキルが「弓と暗器相手に相手に強制的に追撃できる&追撃を防ぐ」だから半分腐ってしまっていると言うチグハグ感、まじめに使おうとするとスキル全とっかえしなきゃいけないレベル -- 名無しさん (2017-05-22 22 52 40) 名前 コメント
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登録日:2018/12/29 Sat 11 30 55 更新日:2024/06/28 Fri 21 40 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif クリムゾン シュヴァリエ公国 ドラゴンマスター ファイアーエムブレム レジスタンス 不遇 片思い 犠牲者 眷属 石川綾乃 親世代 赤い竜騎士 血で飾ってやるよ! クリムゾンとは、ゲーム『ファイアーエムブレムif』に登場するキャラクター。 CV 石川綾乃 ■概要 暗夜王国の属国であるシュヴァリエ公国の民。 自由奔放に生を謳歌する豪快な性格。 シュヴァリエは優秀な兵士を輩出することで名高く、彼女もいずれ騎士になるつもりだった。 しかし暗夜王ガロンの横暴な支配に耐えかね、祖国を救うべく反乱に身を投じるようになる。 誕生日は8月3日で、軍の中で一番光り物を好む。 リョウマに好意を抱いているが、支援や結婚ができるのはカムイのみ。 ■性能 クラスはドラゴンマスター。 個人スキルはHPが1/4以下の時必殺+30%となる『勝利への執念』で、サブ素質はアーマーナイト系。 どのルートでも13章でシュヴァリエ公国が舞台となるため、彼女もその頃に登場する。 白夜編ではカムイ達がカミラやガンズらに勝利した後、レオンに襲われる所をリョウマや他の反乱兵達と共に救援に駆けつける。 そのため実際に戦闘に参加するのは14章からだが、この章ではパラディンやジェネラルが主な相手となるため斧やハンマーで活躍できる。 その後も捕虜を除けば唯一のドラゴンナイト アーマーナイト素質持ちかつリンカ以外で唯一の初期斧(金棒)使いという点で貴重な存在。 初期値・成長率のバランスの良さやアーマー系への転職後も斧や槍の武器レベルを活かせることから使いやすい。 白夜軍は守備の低いキャラが大半なのでドラゴンマスターのスキル『守備の叫び』の存在も嬉しい。 個人スキルは効果こそ強力だが発動している時は自分もピンチなので保険程度に思っておくと良いか。 カムイの素質をアクスファイターにしてマリッジプルフ経由で転職させ必殺に特化する手もなくはない。 上限補正値は物理職として無駄がない配分なのでカンナの母親としても悪くはない。 せっかくだから、俺はこの赤の竜騎士を選ぶぜ! 暗夜編ではハード以下でモブドラゴンナイトを2人、ルナティックで3人+呪い師1人を伴って出現。 攻撃範囲に入らなければ動かないので迎撃体制を整えてから戦える。 ノーマルならモブ竜騎士同様ゼロやモズメの弓で落とせるが、ハード以上では『弓殺し』を持つ。 守備は高いが魔防が低いため、カムイの竜石やフェリシア・ジョーカーの爆炎手裏剣が有効。 個人スキルが厄介そうだが武器は鋼の斧と槍なので爆炎手裏剣→竜石の順で攻撃して倒したい。 クリア後はガンズ達によって見せしめのように殺されてしまう。 こんな奴らに…くやしい…! しかもカミラから事の顛末が語られるのみで具体的な描写すらない。 透魔編では白夜軍と暗夜軍が衝突している中で戦う敵の一人。 この章は障害物を盾に増援を倒してから進軍すれば安全にクリアできる。 戦闘終了後はカムイ達を信用し、16章から味方として自軍に参入する。 敵に上級職が多いのでリョウマやクリムゾンら上級職で削り下級職に倒させて経験値の足しにしたい。 ネタバレ [部分編集] 18章で透魔王国に渡る途中、謎の人物の襲撃からカムイを庇って死亡する。 この章の冒頭で彼女は「シュヴァリエの女騎士は一世一代の勝負の前には胸元に花を挿す」ことを語る。 これが襲撃を受けた際に燃え尽きてしまったことが後に犯人を特定する手がかりとなっている。 プレイヤーからは割と早い段階で疑われているが 23章ではハイドラの眷属となり、1ターン目から自軍に突撃してくる。 カムイやリョウマが戦うと専用の会話(というか独白)が見られ、倒すと礼を言いながら消滅する。 ステータスはさほど高くはなくスキルは一切なし、武器も鋼の斧とトマホークなのでまず苦戦はしないだろう。 何故か個人スキルまで消えている(暗夜編のラスボスは終章で同じような状態になっても個人スキルが残っている)。 後日談では普通の戦闘でロストしたユニットと同じように紹介される。 カムイと結婚しても本編での会話は変化せず、カムイの後日談は独身の時と同じものになる。 やり込み派なら透魔編18章に進む前にマイキャッスルにクリムゾンの像Lv.3を建てておきたい。 全員の守備の上限が上がるので影響力も大きい。 ■会話 カムイとの支援会話では、鉱石などを使い武器や防具を星のようなデコレーションを施すのが趣味であることをがわかる。 シュヴァリエでは死んだ者は星になるという言い伝えがあり、星を見ると戦死した両親に会える気がすることから武器にも装飾を施すようになった。 DLC『絆の暗夜祭』ではリョウマ、親子の場合は『絆の白夜祭』でカンナとの会話が可能。 前者では以前リョウマが身分を隠してシュヴァリエの反乱軍に潜入した際、クリムゾンに花を贈っていたことなどが判明する。 この会話ではクリムゾンのリョウマへの好意がより鮮明になっているが、リョウマは彼女の思いに全く気づいていない様子。 カムイと支援Sでも内容が変わらないのでプレイヤーによっては複雑な思いをするかもしれない。 後者ではカンナが光る鉱石に興味を持ち始め、クリムゾンが自分と似た部分があることを喜ぶ様子が見られる。 ■台詞 今じゃ、公国から出るのも一苦労さ。私は、この状況を変えて、昔のシュヴァリエを取り戻したい。ただそれだけなんだよ。 …ふうん。良い目をするじゃないか。わかった。行こう。暗夜王国との国境に!反乱軍の仲間たちも、きっとそれを望んでいる! 私が負けても…シュヴァリエの誇りは…負けないよ… シュヴァリエ公国の女騎士には、一世一代の勝負の前に胸元に花を挿すというしきたりがある。だから私はリョウマがくれた花を胸に挿して、 賊を蹴散らしたんだ。 …ふふ。思った通り、いい目をしてるねリョウマと同じ、嘘のない澄んだ目だ。いいよ。私はあんたのことを信じてやる。 あんたの気持ち、嬉しいよ。これから毎日、嫌ってほど私の愛でデコレーションしてやるから…せいぜい覚悟…しときなよ? 私もさ。カムイに似てるとばっかり思ってたお前が、私にも似てきた…私は、すごくうれしいよ… ……アリ…ガ…… これから嫌ってほど追記・修正でデコレーションしてやるから… せいぜい覚悟…しときなよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 透魔では実質1話しか出番がない。せっかく白夜の命運が分かれた地の出身者なんだから、そこ詳しくやってくれればなあ -- 名無しさん (2018-12-29 16 53 36) 某サークルもその名前に反応してイラストを描いていたことは一部で有名 -- 名無しさん (2018-12-30 10 53 29) 眷属化した後の出番はパッとしないステータスでザコ敵と一緒に突撃してくるだけ……せっかく復活したんだからもう少しまともな出番が欲しかった -- 名無しさん (2018-12-30 14 43 00) 透魔では唐突に死亡フラグ出してすぐ死んだ感が強い -- 名無しさん (2018-12-30 18 53 02) 何のためにいたキャラなのか本気でわからない -- 名無しさん (2019-01-14 17 21 28) ↑本筋の件抜きにしても覚醒以降定番になりはじめた中盤以降の上級加入ユニットが支援相手物凄く少ないって例に漏れず案の定割食ってるんだよな… 性能的にも補完的にも損しかないからああいうのは勘弁してほしい -- 名無しさん (2019-02-03 22 03 36) 白夜だと性能面では割と優秀なんだよね 同時加入の海老ニキが -- 名無しさん (2021-11-13 16 20 33) 強過ぎるせいで印象は薄いけど -- 名無しさん (2021-11-13 16 20 53) 名前 コメント
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登録日:2019/06/23 Sun 02 58 16 更新日:2024/06/08 Sat 19 20 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE ガウェイン ジェネラル タウロニオ デイン トライアルマップ パラディン ファイアーエムブレム ブライス プラハ ベウフォレス ランビーガ 四人組 四天王 四駿 将軍 漆黒の騎士 蒼炎の軌跡 四駿(ししゅん)とは、ゲーム『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場する将軍達である。 本作の敵役であるデイン王国軍のトップに位置する4人の将軍達。 能力主義のアシュナード王が選んだ精鋭なのでその実力は折り紙付きである。 ただ、ぶっちゃけ漆黒の騎士以外は待遇(*1)があまり良くないという話も…。 『暁の女神』の時代にはデインの弱体化や体制の変化により、存在していない。 名前の由来はおそらく、モンゴル帝国の精鋭将軍集団「四駿四狗」のチンギスハーン近衛将軍衆「四駿」からだと思われる。 ちなみにほぼ全員がパラディンとジェネラルである。 グレイルも神 騎 将からして元はパラディンの可能性がある。 目次 ●各将軍の詳細 漆黒の騎士 ブライス ベウフォレス プラハ ●元・四駿 ガウェイン タウロニオ ランビーガ ●各将軍の詳細 漆黒の騎士 素顔を兜で隠した謎の騎士。 主人公アイクの父グレイルの仇であり、最大の宿敵。 漆黒の鎧と武器である神剣エタルドはどちらも女神の加護を受けている。 蒼炎ではクラス名こそジェネラルだが上限値は専用のもので、反則的なステータスを誇る。 さらに女神の祝福を受けた鎧により、エタルドと対になるラグネル以外ではダメージを与えられない。 道中何度か漆黒の騎士に追われる場面はあるが、まともに対決するのは終盤の27章まで待つことになる。 アイクがどれだけ強くても運が悪いと勝てないが、その分勝利は必須ではなく退却も可能となっている。 暁ではデイン側でプレイする時に限り頼もしい味方になってくれる。 一方でシナリオ上必ず倒される存在になったためか、以前に比べれば突出した能力ではなくなった。 さらに鎧の加護が失われたため一般の武器でもダメージを与えられるようになり、あまつさえハンマーでスクラップにすることも可能。 ただ、それは最上級職を基準とした場合の話で、隠しキャラを仲間にするためにはクラスチェンジ前のアイクで対決しなければならない。 生き残れるかはある程度運が絡んでくる。 実は蒼炎時代からデインのためではなくある人物の思惑で動いている。 詳細は上記の個別項目を参照。 ○ステータス(蒼炎) ジェネラル LV20 HP 60 力 30 魔力 17 技 30 速さ 27 幸運 11 守備 30+5 魔防 22 重量 18 体格 13 移動 6 スキル 回復/月光 属性 闇 剣S槍A ○ステータス(暁) 漆黒の騎士(ダークナイト) LV20 HP 70 力 38 魔力 18 技 40 速さ 30 幸運 20 守備 35+5 魔防 25 重量 25 体格 13 移動 6 スキル 体当たり/月光/治癒/見切り 剣SS槍S ○所持品 エタルド 剣★ 威力18 命中80 必殺5 重さ20 射程1~2 耐20 守備+5 相手の必殺を0に(蒼炎のみ) 調合薬(暁・1部) HPを40回復 ブライス 先王の代からの古参。 先王と国に対する忠誠心が強く、アシュナードが親族を殺して王になったと知っても変わらず仕えようとする。 一方でアシュナードの行動が未来に闇をもたらすとも予感しており、半ば諦観のような感情を抱いている様子。 終章でアシュナードの傍に控えており、最強の槍ゼーンズフトを携え能力も全体的に高い。 しかし漆黒と違い特別仕様など全くないただのジェネラルであり、自軍の戦力が整った最終局面で速さ18などで来られても脅威にならない。 というかこの程度の相手に苦戦しているようではラスボスに秒殺されるのがオチである。 そもそもゼーンズフトをドロップせず、難易度ハード以上だと動かないのでスルーされることも多い。 アイク・タウロニオ・イナとは戦闘前に会話があり、アイクで倒した時にも専用のセリフが見られる。 本編を10回クリアするとトライアルマップで使用可能になる。 しかし騎士の護りを持った状態で育てたガトリーやチャップの方が圧倒的に強いため、ゼーンズフト解禁の方がメイン扱いされてしまう。 (ブライスは魔防が高くスキルも2つあるが、やはりほぼ確実に速さカンストできるメリットの方が上回る)。 今作ではSレベルの武器自体が少数しか手に入らず、その数少ないS武器の中でも最も多くのキャラが装備できるので存分に活用したい。 ○ステータス ジェネラル LV20 HP 54 力 28 魔力 13 技 26 速さ 18 幸運 17+3 守備 27 魔防 18 重量 18 体格 13 移動 6 スキル キャンセル/恐怖 属性 地 剣A槍S ○所持品 ゼーンズフト 槍S 威力16 命中80 必殺5 重さ15 射程1~2 耐20 幸運+3 はやての羽(ドロップアイテム) 使用すると速さ+2 ベウフォレス 今回の戦争で四駿の一角として取り立てられた謎の男。 口数は少ないが、残忍な言葉や時折見せる狂気じみた反応で周囲を恐怖させる。 26章の敵将として登場。 プラハの能力を殆どの面で上回り、四駿の中で唯一2種類の武器を使い分けてくる。 初期状態ではリザイアと同じ効果を持つ魔法剣ルーンソードを装備し、相手によってスレンドスピアに持ち替える。 このため魔防か守備どちらかが極端に低いと大ダメージを受けるほか、守備の高さと回復効果で長期戦に持ち込まれる可能性がある。 確実な対処法はフォルカで片方の武器を盗むことで、持ち替えさえ封じてしまえば守備か魔防のどちらかが高ければ安定して戦える。 むしろどうやって倒すかよりもどちらの武器が欲しいかの方が問題かもしれない。 スレンドスピアは多くのキャラにとって扱いやすいが、ルーンソードもミストやタニスにとっては有用。 アイク・エリンシアと戦わせると専用の会話…というか反応がある。 ちなみに彼はトライアルマップに出てこない。 ○ステータス パラディン LV19 HP 49 力 22 魔力 19 技 25 速さ 22 幸運 10 守備 25 魔防 19 重量 35 体格 11 移動 9 スキル 恐怖 属性 地 剣S槍A ○所持品 ルーンソード 剣A 威力15 命中65 必殺0 重さ19 射程1~2 耐久15 直接・間接共に光魔法 HP吸収 スレンドスピア 槍B 威力12 命中70 必殺5 重さ15 射程1~2 耐久15 ネタバレ注意 その正体はアシュナードとの戦いで戦死したと思われていたクリミア王弟レニング。 実は生きており、なりそこないに使う薬を飲まされ正気を失った状態で利用されていた。 蒼炎におけるユリシーズとフォルカの意味深な支援会話はレニングを正気に戻す計画についてのもの。 また暁の第1部終了後にイズカがデインから消えたのも、これを目的としてフォルカが拉致したため。 第4部の終章直前で自軍に加入し、育った主力に見劣りしない能力を誇る。 王弟だけあって指揮レベル4でアミーテも装備可能だが、前者はリーダーではないので無効、後者も譲渡不可とどちらも実質無意味なのが残念。 とはいえマスタークラウンの数が限られる中で最初から最上級職、かつ剣レベルSSでヴァーグ・カティやエタルドを使いこなせるのは強み。 ○初期値と成長率 黄金騎将(ゴールドナイト) LV16 HP 56(40) 力 31(60) 魔力 18(10) 技 32(50) 速さ 29(40) 幸運 24(10) 守備 27(70) 魔防 23(20) 重量 37 体格 11 移動 9 スキル 再移動/太陽 剣SS斧A ○所持品 銀の剣 剣A 威力12 命中80 必殺0 重さ10 射程1 耐久30 銀の戦斧 斧A 威力18 命中60 必殺0 重さ19 射程1 耐久30 プラハ 四駿の紅一点で、容姿・立ち振る舞い共にまんまシーマ様。 この世界で最も肩身の狭いベオクとラグズの混血【印付き】であり、それ故にラグズを嫌っている。 無能な部下には特に厳しいが、それもアシュナードの評価を気にしてのことか。 実際彼女は序盤から失態が続き、処刑を仄めかされる場面もあるため、デインの将の中でも必死な印象が強い。 23章では落とし穴を多数配置したオルリベス大橋で自軍を待ち受ける。 今までの敵将と一線を画す高い能力と炎魔法の力を宿した槍フレイムランスの性能が特徴。 キルロイら魔防の高いキャラが有利だが、それが無理なら追撃されない程度の速さは必須。 アイク・セネリオ・ハール・タウロニオ・ラグズ勢との戦闘前には専用の会話が発生する。 しかしハールとタウロニオは速さと魔防が低いので戦うならアイテムによる補強が欲しい。 倒すとフレイムランスをドロップするが、ほぼタニス専用となる。 魔法武器の使い手だが、例によって力の方が高いのにホマサと違い物理系武器がない…。 本編を7回クリアするとトライアルマップで使用可能になり、本編では持て余したボルトアクスも使いこなせる。 ちなみに15回クリアで解禁されるアシュナードからの支援で必殺が無効になる…が、陛下が強すぎてぶっちゃけどうでもいい。 ○ステータス パラディン LV18 HP 43 力 20 魔力 18 技 22 速さ 23 幸運 10 守備 23 魔防 19 重量 32 体格 9 移動 9 スキル 恐怖 属性 雷 槍S斧A ○所持品 フレイムランス(ドロップ) 槍B 威力10 命中70 必殺0 重さ12 射程1~2 耐久25 直接・間接共に炎魔法 なおイナは四駿ではないが、蒼炎で敵将として登場した彼女と戦うと四駿のBGMが流れる。 漆黒の騎士が専用曲持ちなので、その代わりだろうか。 ●元・四駿 先王の代でブライスと共に四駿を務めた3人。 ガウェイン 【神騎将】と呼ばれた凄腕の武人。 しかしある時を境に妻と共に失踪した。 ネタバレ注意 [部分編集] その正体はアイクの父にしてグレイル傭兵団団長であるグレイル、というか漆黒の騎士が本名で呼んでいる。 アシュナードの王族殺しに嫌気が差したことと邪神復活を阻止するためメダリオンを奪い、家族と共に逃走。 だがある時メダリオンに触れて暴走し、妻エルナを含む罪のない人々を虐殺してしまう。 このことから自身の利き腕を傷つけ剣を封じていたため、かつての弟子である漆黒の騎士に敗れてしまった。 フォルカには自分が暴走した時には殺し、自分が死んだ時にはアイクに全てを伝えるよう依頼していた。 序章ではアイクの稽古のために舐めプ状態で戦闘に入る。 勇者LV10・剣A斧Sという数値で僅かに実力の片鱗を見せるもスキル「手加減」により本来のステータスは分からず。 その後プラハを圧倒するほど強いことが分かるものの、すぐに漆黒の騎士に討たれてしまう。 しかし、内部データには本来のステータスや武器であるウルヴァンのデータが存在する。 どちらも強いが漆黒の騎士やエタルドには見劣りする、設定に則った数値となっている。 ウルヴァンより錬成した銀の斧の方が強い。 ○ステータス(序章) 勇者 LV10 HP 22 力 5 魔力 4 技 4 速さ 6 幸運 2 守備 2 魔防 2 重量 13 体格 12 移動 7 スキル 手加減 属性 天 剣A斧S ○所持品(序章) 訓練用の剣 剣E 威力6 命中150 必殺- 重さ6 射程1 耐久∞ 必殺が出ない ○本気のステータス(内部データ) HP 46 力 24 魔力 6 技 27 速さ 24 幸運 10 守備 24 魔防 18 ウルヴァン(内部データ) 斧S 威力18 命中70 必殺5 重さ18 射程1 耐久20 タウロニオ 先王の代では【不動の四駿】と呼ばれた名将。 しかし、アシュナードの下で戦功を上げるのを拒んだために格下げされた。 戦場で散る覚悟だったが、アイクの剣技が失われるのを惜しみ味方につく。 蒼炎では21章で説得により加入し、成長率は悪くないが初期上級職らしく初期値が低く使いづらい。 力と守備は高めだが、鍛えた騎馬系やアーマー系ならこれと同等以上の攻守に加えて速さも高くなる。 強力なスキル『勇将』もこの鈍足さでは宝の持ち腐れである。 魔力が高いのでルーンソードやフレイムランスを使えなくもないが、タニスの方がより有効に使える。 四駿らしからぬ弱さはブランクのためだろうか。 暁では第1部からデインの重鎮としてシナリオパートに度々登場し、ステータス的にも頼れる存在に。 しかし実際に出撃できる機会は少なく育成しづらい上、『勇将』のスキルが大幅に弱体化してしまった。 最上級職への昇格候補としてもガトリーの方が優先されがち。 ○初期値と成長率(蒼炎) ジェネラル LV14 HP 48(60) 力 22(55) 魔力 11(5) 技 18(50) 速さ 13(30) 幸運 14(15) 守備 22(60) 魔防 14(40) 重量 18 体格 13 移動 6 スキル 勇将 属性 雷 剣A槍A ○所持品(蒼炎) スレンドスピア 槍B 威力12 命中70 必殺5 重さ15 射程1~2 耐久15 銀の大剣 剣A 威力16 命中60 必殺0 重さ15 射程1 耐久15 奥義の書 奥義スキルを習得できる ○支援会話(蒼炎) ヨファ ヨファに幼い頃の息子ジョシュの面影を見たことがきっかけで身の上を語り始める。 タウロニオの一族は代々デイン王家に仕える将軍の家系で、長男ジョシュも父の期待に応えようとした。 しかしアシュナードの親衛隊として出陣した彼は瀕死の重傷を負い、二度と歩くことのできない身となる。 妻は気も狂わんばかりに嘆き、タウロニオに軍を退いてもらい平和な暮らしがしたいと願った。 だがタウロニオは武門としての体面を保とうと暴走し、幼い次男に後を継がせようとしたために妻子に逃げられてしまう。 もはや合わせる顔がないと考えていたが、親のいないヨファは生きているのならもう一度息子に会ってあげて欲しいと願う。 ラルゴ 戦争が終わった後に元デイン人も含めて誰もが楽しく飲める店を開きたいと語るラルゴ。 タウロニオは店の場所や名前など彼の相談に乗ることになる。 ○初期値と成長率(暁) 槍武将(グローリードゥクス) LV14 HP 38(55) 力 24(40) 魔力 12(5) 技 22(65) 速さ 20(50) 幸運 18(20) 守備 21(45) 魔防 15(50) 重量 21 体格 11 移動 6 スキル 勇将/体当たり 槍S斧A ○所持品(暁) 手槍 槍D 威力7 命中65 必殺0 重さ11 射程1~2 耐久20 銀の槍 槍A 威力13 命中80 必殺0 重さ12 射程1 耐久30 傷薬 HPを20回復 ランビーガ 暁で登場したフリーダの父で、かつてのマラド自治領領主。 タウロニオ曰く、無双の剣を操る強者で頑固で高き志を持った武人。 アシュナードのやり方を快く思わず、先の戦争で兵を出さなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。名前の由来の部分、追記しました。 -- 名無しさん (2019-06-23 06 57 39) 蒼炎タウロニオと封印のゲイルはステータスがほぼ同じ(力速さ守備魔防武器レベルが同じ、HP1違い)。タウロニオがこの扱いだからゲイルさんが味方になってもまず雑魚扱いだったろうな… -- 名無しさん (2020-03-15 17 20 59) 三竜将、四牙、帝国六将、四駿とこの頃のFEの大ボス軍団めっちゃ好き -- 名無しさん (2020-10-09 18 48 24) ゲイル加入の没データは竜殿の手前らしいから敵はマムクートのみで能力自体はそこまで問題にならなかったと思う。ってかアーマーとドラゴンナイトでは能力的にいろいろと違いすぎるが -- 名無しさん (2022-12-02 23 28 31) 名前 コメント
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登録日:2018/12/24 (月) 07 31 18 更新日:2023/02/22 Wed 04 44 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エルダバール先生 バール ファイアーエムブレム ブーツ ブーツ量産機 モンスター 乱数調整 乱獲対象 兵種 毒 聖魔の光石 虫 蜘蛛 魔物 そうそう…面白いことを思いついたぞ。 このあたりには化け物グモがうろついておるらしい… この人質どもはその魔物どものエサにしてくれる。 ふははっ 良い見ものだぞ! あの人質どもは ルネスに生まれたことを悔やみながら食われていくのだ! バール/エルダバールは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場する魔物である。 概要 主に山地に生息している巨大な蜘蛛の魔物。脚の鋭い爪で獲物を襲って食べる。無論、人間も彼らの獲物に含まれる。 ユニットとしては山を移動することが可能でHP・力・守備が高く技が低い典型的なパワータイプ。村破壊能力が無い代わりに守備が強化された魔物版山賊といった感じである。 装備傾向も似ており、威力は低いが毒状態になってしまうどくの爪や一撃が重いするどい爪を装備している。3すくみで対応できない点は山賊より微妙に厄介かもしれない。 上位種のエルダバールも能力傾向は同じで、必殺補正の無いバーサーカーといった感じ。するどい爪とどくの爪のいいとこどりしたような武器のもうどくの爪を装備していることがあり、攻撃力が高い上に毒まで受けるとかなり厄介。 シナリオでの活躍 初登場は6章「憎悪の泥濘」。エイリークがグラド本国内のアドラス平原訪れた際にグラド軍のシャーマンであるノベラがルネスの民を人質にエイリークの腕輪を要求。聖騎士ゼトは渡してはならないと告げるも彼女は民の命には代えられないと腕輪は渡す。更にノベラは武器の放棄までも要求。これをゼトが「どのみち我々を生かす気は無いのは分かってるから応じられない」拒否すると、腕輪は渡したにもかかわらず約束を反故にして冒頭の台詞を発し、地元にバールに村人たちを食べさせようとした。祖国を滅ぼされてなおグラドを憎まないよう努めていたエイリークもこのノベラの所業には これがグラドのやり方だと言うのなら… ルネスの民は滅んで当然だと言うのなら… 私はあなた方を許しません と激昂していた。 ちなみにこの時人質となったルネスの民は全員で3人いるのだが、成人男性が体格6、成人女性が体格4なのに対しなぜか幼女が体格6もある。エイリークやヴァネッサよりも上で、銀の弓やドラゴンキラーを攻速落ちせず扱えるという幼女の割にすごい逸材。 それはさておき、ルネスの民を全員助ければオリオンの矢がもらえるので心情的にも軍の利益的にも助けたいところだが、正直初見ではかなり厳しい。 6章は聖魔初の索敵マップであり、バールはだいたい7ターン前後で村人を襲う。バールが霧の中から現れて山を1マスずつ下って村人に迫る光景はかなり焦らされる。 なおこのバールはどくの爪の個体。このマップにはどくのおの装備の戦士がおり、毒消しを貰える村もあるので毒のチュートリアルも兼ねているのだろう。 よって敵の不意打ちを警戒しながら村人を助けに向かわなければならないのだが、初期配置から村人のいる場所まで突っ切ろうとすると敵のほぼ全軍を相手にする羽目になり、袋叩きに会い死人が出ること必至。 また砦が中央に1つあるのだがこの砦は騎馬特効武器のハルベルト(ドロップ品)を持った戦士の攻撃範囲内。初期上級のゼトはまだしもフランツに当たってしまうとまず助からない。知っていれば彼らを配置しないでおけば済むだけなのだが、ここは前述のように索敵マップ。霧の中からいきなり飛び出してきたこいつに驚かされたり、騎馬系を倒されてリセットするハメになる事もある。 なおこいつはてつのおのも同時に所持しており、敵ターンでハルベルトを使った場合…というか敵ターンで攻撃されるとてつのおのより威力が高いハルベルトを使うため、敵ターンで攻撃されるとドロップ品がてつのおのになってしまう。一度ハルベルトを使うとてつのおのに戻すことはまずないので、ハルベルトが欲しい場合は持ち替えられる前に仕留める必要がある。先制攻撃出来るように視界を広げ、戦士の攻撃範囲外から剣装備のゼトで仕掛けるのが楽だろう。 さらに「むずかしい」の場合は味方の初期配置付近から4ターン目に背後からいきなりソシアルナイトが3体増援で現れるという殺る気満々のマップなのだ。1体1体のステータスも馬鹿に出来ない。 「聖魔はヌルゲーだからww」なんてタカをくくってたプレイヤーに「お前は今FEをやっている事を忘れるな」と言わんばかりに襲い来る洗礼のひとつである。 村人を助ける1番楽な方法は襲われる前にペガサスナイトのヴァネッサに傷薬を複数持たせ、単騎で村人の救援に向かわせること。この際北から向かおうとすると1体だけ謀ったように配置されているアーチャーにトンボのように落とされるので、南から向かい途中の村を訪問して毒消しを貰っておくのがベスト。ヴァネッサのアイテム欄を空けておいて手持ちに入れ、バールの攻撃を受けたら村人の言葉通りにありがたく使わせてもらおう。 村人の周囲は移動力を殺ぐ山に囲まれているので、歩兵や騎兵ではかなりギリギリになる。 肝心のバールだが、こいつは村人を最優先で目標にしているわけではなく、1番近くにいるユニットを狙って移動する。攻撃範囲内に入らなくともヴァネッサを近くに置けばこちらに向かってきてくれるので、誘導して村人から離そう。 もちろん戦いを挑んでもかまわない。バールの能力はそれほど高くなく、「むずかしい」モードかつ初期レベルのヴァネッサでもタイマンで勝てる相手。 ただし、バールは高い山にいるため防御+2、回避+40という凄まじい地形効果がかかっており、細身の槍ではまず太刀打ちできず、鉄の槍でもダメージがあまり通らない上に中々攻撃が当たらない。そのまま戦っていれば傷薬か毒消しが尽きるのがオチである。 村人のいる場所から左上のエリアにちょうど1マスだけ平地があるので、上手くここにバールを誘導して戦いたい。地形効果が無ければバールはそこまで強い相手ではない。連続で攻撃を食らったり毒で死亡するのを気をつけていれば問題ないはずである。 ちなみにこのバールはグラド軍が操っていたわけではなく、元々アドラス平原に棲息していた山の主のような存在である。ルネスの民を襲ったのは縄張りにちょうど獲物がいたから食べようとしたという野生の本能でしかなく、エイリーク軍に討伐されることになったのは完全なとばっちりである。一応、討伐せずにクリアすることもできるが……ある意味彼(?)もノベラの被害者と言える。ノベラは魔物にすら迷惑な男である。 ちなみにそのノベラだが序盤ボスでシャーマンの割には妙に強く、HPはノーマルでも39、ハードだと42もある。前作、前前作のブルーニャやウルスラは最終盤で戦うがHPは30代だというのに……。小物のクセに他のステータスも低くはない。ちなみに海外版では28と10以上も下がって割と普通な値に落ち着いている。 なおこのマップはノベラ撃破さえすればクリアであるため魔物が襲い掛かる前にヴァネッサ自身でノベラを殺せばバールは無事に家に帰れる。 尤も、魔物自体が人類にとって害でしかない絶対悪のごとき存在なので、そんな気遣いなど要らないのだが。 + バグ技関連 この章は本編・フリーマップ時どちらも「トーチバグ」が出来る。 索敵マップの本章でトーチの杖を使用したマスに敵が 待機状態になった瞬間に リセットして再開すると、前作のフレイボムバグと同じく敵軍を操作出来てしまうのである。しかも霧の中の敵もカーソルを合わせれば普通に操作出来てしまう万能ぶり。 これを利用すれば敵全員の装備を剥いで輸送隊に押し込んだり(当然だが自軍との交換は不可能)丸腰にしたり、救出状態にしてステータスを下げたり本来動かないボスをこちらに来させたり…と完全に蹂躙できてしまう。 厄介な戦士のハルベルトもあっさり回収したり、この時期では貴重なリライブの杖を合計2本、トルバドールのとっこうやくも頂けてしまう。ノベラのミィルはこの時点では貴重な闇魔法である(使い道無いけど)。 件のバールもどくの爪を剥いでしまえば正真正銘人畜無害のクモと化し、毎ターンくっついてくる無害なクモに律儀にビビる村人をよそにゆっくりと攻略に勤しむ事が出来る。 フリーマップでも索敵マップ設定の場合、トーチの杖さえあれば事実上無限に敵の装備を剥いで金稼ぎが出来たり、暫くの間武器の調達などに困らなくなる。ビグルのイービルアイなどをいくつか拝借(*1)すれば猶更である。ごくたまにブラッディアイや暗黒の魔弾持ちも出てくる。 ちなみにゾンビやバールの装備している爪は輸送隊に入れると傷薬や特効薬といったアイテム欄に格納される。誰も装備できないので意味はない……と思いきや、なんとミルラだけは装備可能。貴重な竜石を使わずに戦えるので便利かもしれないが、竜石の強力な補正抜きで戦う必要があるので実際にはかなり不便。 バグ技を辞さないなら終盤に出現するドラゴンゾンビからブレス(こちらは補正あり。しかも間接攻撃可能)を奪った方が便利。(*2) 更に、エイリーク編の「ふつう」モードでは9~10章までの間限定だが簡単な乱数調整だけで必ず「魔よけ」持ちのビグルが居るこのマップを引き当てる事さえ出来るというよりどりみどり過ぎる事に。魔防のみとはいえ無限にドーピング出来るのはありがたいし、そうでなくとも一個4000Gで売れるのであっという間に大金持ちである。 このようにシナリオでバールが活躍している一方、上位種のエルダバールは初登場が19章とかなり遅く、しかも大量の増援にまぎれて出て来るだけとかなり雑な扱いを受けている。フリーマップを全く使用しないプレイヤーにとっては下位種と違いまるで印象に残っていないだろう。 しかしこのエルダバール、一部のやりこみプレイヤーにとっては魔物の中で最も記憶に残っている存在だと思われる。 聖魔のフリーマップで戦える魔物はアイテムをドロップする場合があるのだが、ドロップアイテムや編成のパターンはある程度決まっている。 そしてメレカナ海岸でマグダイルがボスの場合に出現するエルダバールもアイテムを落とす場合があるのだ。主に、特効薬、白の宝玉、ブーツを。 そう、この蜘蛛はドーピングアイテムで唯一秘密の店に売っていないブーツを落とすのである。 しかも乱数調整を行うことで確実にブーツをドロップさせることが可能。「むずかしい」ではかなり面倒な手順が必要だが、「ふつう」の場合はえらく簡単な操作で乱数調整が可能。方法は各自検索して頂きたいが、これによって、全パラカンストを目指すやり込みプレイヤーにより、日々メレカナ海岸でエルダバールが乱獲されているのであった……。 FEヒーローズ まあこんな魔物がプレイアブル化するはずもない……のだが、 まさかのアクセサリー(模型)として実装された。 ノールの『想いを集めて』報酬で獲得することができ、通常版がバールカラー、「極」版がエルダバールカラーである。 キャラクターの頭に乗せる形であり、相応に小型化・デフォルメされてはいるが、 それでも虫が苦手な人には結構キツいかもしれない。 なお当のノールはフードを被っているので、この手の頭に乗せるアクセサリーを装備することはできない。 ちなみに、既存のアクセサリーは伝承/神階英雄戦の報酬として金ピカ版が実装されることがあるが、 このバールアクセサリーもいつかは金ピカになる日が来る……かも? 追記・修正はメレカナ海岸のエルダバールを絶滅させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかコイツ単独の記事ができるとは…ちなみに、気づきにくいけど他の魔物は下位種が全てパラ上限オール20なのに対し、なぜかコイツだけ下位種も上位種とパラ上限が同じなんだよな。実際の攻略には影響しないけど。 -- 名無しさん (2018-12-24 11 34 37) 移動力が大事になりがちなジャンルでそれを増やせるアイテムを落とすんなら、記事ができちゃうのも無理はない -- 名無しさん (2018-12-24 11 45 16) 聖魔はヌルゲーだの簡単すぎるだの言われるが、6章は序盤の割に結構きついよね メレカナでブーツ持ちが出たから大事を取ってセーブしたらリセット後に敵配置が変わって消えてしまったのは絶許 -- 名無しさん (2018-12-25 01 41 52) 幽霊船やその次の章とかで魔物はアーヴが操っている時があるけど6章のバールは特に関係ないという -- 名無しさん (2019-03-15 02 23 34) バールってベルゼブブ(蝿の王)の別名なのに、蜘蛛につけられるとは…… -- 名無しさん (2020-11-07 01 34 37) 6章のは面倒は面倒だけどヴァネッサを飛ばして傷薬で回復なりしつつ誘導しておけばいいからな。なんだかんだ経験値稼ぎは後で無限にできるからゼトを突っ込ませて解決すればいいというのが、それまでの作品と違うというか。 -- 名無しさん (2022-12-06 18 39 17) ここまでは結局闘技場でしか自由なレベルあげできないしな。しかも聖魔の闘技場はなんか勝ちにくい。 -- 名無しさん (2023-02-22 04 44 17) 名前 コメント
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登録日:2012/06/28(木) 23 40 20 更新日:2023/10/10 Tue 01 19 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 あの父にしてこの息子 かわいい ウブ シアルフィ セリス ティルフィング ナーガ バルド バルド直系 ファイアーエムブレム ロプト ロードナイト 一級フラグ建築士←妹含む 三角飛びの王子様←葉っぱ「(^_^)…」 主人公 伝承英雄 内田雄馬 子世代 後のグランベル皇帝である 男の娘? 疾風迅雷 神装英雄 聖戦の系譜 聖王 血迷い気味な一目惚れ 見切り 近親愛思考←無自覚 顔だけみれば女の子 戦いが避けられないのなら、いかにして意味のある戦いにするか、それが私の役目なのだと思う。行こう、レヴィン、オイフェ。私はもう、振り返らない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。同作におけるシナリオ後半の主人公である。 フルネームはセリス・バルドス・シアルフィ。 CV:内田雄馬(FEヒーローズ) 【概要】 【人物】 【ユニット性能】 【余談】 【さらに余談】 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【概要】 グランベル王国シアルフィ公爵家の公子シグルドと、精霊の森の巫女ディアドラの息子。 叔母であるエスリンの子、レンスターのリーフは従弟、トラキアのアルテナは従姉にあたる。 シグルドがアグストリア駐屯中に生を受け、その後彼がグランベル王家への反逆者として追われる身となったため、実家であるシアルフィを訪れた事はない。 シグルドが落ち延びたシレジアからグランベルへの進軍を開始した際、 イード砂漠の手前で側近のオイフェとイザークの王子シャナンに伴われてグランベルを脱出。この時、セリスはまだ2歳であった。 オイフェ、シャナンはシグルド達の帰還を信じてイザークのティルナノグ領に落ち延びたが、 その願いも虚しくシグルドを含めたほとんどの者達は「バーハラの悲劇」によって炎の中に消えた……。 その後、王家の実権を握ったアルヴィスが大陸を統一し、グランベル帝国初代皇帝となる。 当初こそ民衆の圧倒的な支持によって皇帝に迎えられたアルヴィスだったが、 圧政や子供狩りによる恐怖政治によって、民衆の不安は日に日に肥大化していった。 17年後、イザークを我が物としたドズル家が、セリス達がティルナノグに潜伏している事、 シャナンがイザークの神器バルムンクの捜索のために城を留守にしている事を嗅ぎ付け、侵攻を開始。 これを受けて、セリスは17年前に一緒にイザークへと落ち延びた仲間達と共に挙兵する事を決意。 この時、弱冠19歳。セリスのユグドラル大陸解放への長きにわたる戦いの幕開けだった……。 【人物】 オイフェとシャナンの教育の賜物か、戦術・剣術ともに優れた資質を垣間見せる。 髪の色は父シグルドと同じ青だが、顔立ちは母ディアドラに似た中性的な少年。というかディアドラがヅラかぶっただけにしk(ry 長髪も相まって初見では女の子に見える。むしろ女の子です。男の娘ではいかんのか? 俗世に疎いせいか踊り子を見た事がなく、リーンとの出会いの会話では、彼女の姿を見て赤面するなど初心なところも見せている。 それらの要素と自身の人望の厚さからか、カップル成立した場合は自軍の女性陣のほぼ全員とペアEDがあるというモテっぷり。コレナンテエロg(ry 二次創作では各国の後継者をわざと戦死させることでセリスに統治権を委譲させ、 グランベル大陸のほぼ全権を掌握する「セリス帝国」プレイが可能であることから腹黒キャラにされたり、 後述の理由でシスコンにされたりする傾向にある。両方洒落にならん。 女装や女体化の被害にも遭いやすい。 『トラキア776』に登場した際にはリーフの憧れをも投影してか、 『光の公子』の名に違わぬ堂々とした人物として描写され、新たに描き下ろされた顔グラもやや男性的な印象を与える。 その素質は畜生軍師アウグストをして「『作られた英雄』という側面はあるにせよ父シグルドをしのぐ」と言わしめた。 いとこであるリーフに対する態度がよそよそしいと言われがちだが、 トラキアの小説版では「(神器コンプレックスが友情を妨げるなら)ティルフィングを捨てる」とまで言っているのでその友情に偽りはないのだろう。 聖戦士バルドの血を濃く受け継いだため体のどこかに聖痕があるはずだが、どの部位にあるのかは具体的な描写がないため不明。 【ユニット性能】 〇初期値と成長率 ジュニアロード LV1(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) HP-※(90+50) 力-※(35+20) +5 魔力-※(10+20) 技-※(40+20) +2 速さ-※(35) +2 運-※(25+20) 守備-※(45) +2 魔防-※(10+20) +3 武器LV-剣☆ 血統-バルド直系、ナーガ傍系 スキル-追撃、見切り ※セリスの初期能力値はシグルドとディアドラの最終能力値によって変動。 第6章開始時にシグルドの代わりに加入する。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 他のキャラのように親の選択の自由は無く 聖戦士バルド直系、聖者ヘイム(ナーガ)傍系の2つの聖戦士の血 シグルドが使っていた剣とリング(ティルフィング除く) シグルドとディアドラのスキル「追撃」「見切り」 これらを引き継ぐ事が確定している。 カップル固定のためスキルと血統に関してはどうしようもないが、優秀な血統による能力値と追撃と見切りがあるため事故死の危険性の少ない良構成である。 ただし初期値だけは親2人の能力に左右されるため、少しでも楽をしたいならシグルドはもちろん、ディアドラも可能な限り鍛えて前半を終えたいところ。 (カンストを目指すのでもないならあまりこだわる必要もないかもしれないが) 能力はロードらしくバランスよく纏まっており、2つの聖戦士の血のおかげで成長率も高い。 特に魔防のパラメータに関しては素の成長率はもちろん、会話イベントや後に入手するティルフィングの補正で異様に高くなる。 強いて言うなら速さの成長率が平均的でヘタれることがあるので、少し気を使ってあげよう。 ロードナイトになれば移動力の不満も解消されるので、エリートリングをシグルドから引き継ぐか、 6章のボスから奪うなりして最優先でレベルを上げてしまおう。 ちなみにセリスのみの特権として、クラスチェンジ後に馬の乗り降りが自由に出来る点がある。 馬から降りると能力は下がるかわりに騎馬特効と砂漠での移動力の低下が無くなるが、子世代で敵のナイトキラーが脅威になることはほぼなく(*1)、そもそもセリスは特効を無効にする見切りのスキルを持つ。 砂漠マップもある程度意識して育てていなければクラスチェンジ前に到達するであろうタイミングにあるのと道などの存在で超早期ロードナイトでも困る場面はあまりない。 以上のことから乗り降りはほぼ考えなくていいし、CCを控える理由もあまりない。必殺モーションは馬から降りた方がカッコイイけどね。 欠点はロードらしい器用貧乏さ、低い上限、クラスチェンジまではやっつけ負けの危険が付き纏いやすい事。配置には気をつけよう。 とはいえクラスチェンジすれば銀の剣と手槍、ティルフィングで大抵の局面は突破できる。 順当に行くと、幼なじみで第6章最初からの加入、道中の会話イベントも恵まれている世紀末覇s…もといラナ(マナ)と結ばれる。 しかし彼女らは前線に立って戦うタイプではないため、支援効果を生かしにくいのが難点。 恋愛値の上昇も早いため、気付いたら結ばれてたなんて事もある。せめて第7章のパティ(デイジー)の会話で勇者の剣をもらうまでは待ってもらおう。 子世代のカップリングはEDに影響を及ぼす程度で親世代ほどの重要性はないため、ストーリーを気にしないのであれば戦略面や好みで選べばOK。 セリスを利用して女の子たちと仲良くしていこう。 が、それとは関係なくユリアとの会話イベントでは魔防があがるため、終盤を見越して必ず消化しておこう。 以下終盤のネタバレ イザーク、トラキアを解放し、残る敵はバーハラに居を構える暗黒皇子ユリウスのみ。 その道中、レヴィンから聖戦の真実を説かれる中で、セリスは敵であるユリウス、 そして戦いの中で(恋愛感情とは違うらしいが)特別な想いを抱いていたユリアが種違いのきょうだいである事を知る。 しかし、暗黒神の悲劇に巻き込まれた人々のため、ナーガを得たユリアと共に、皇帝アルヴィスと父シグルドが託したティルフィングを持ってユリウスと戦う。 そして、遂にユリウスは打倒され、暗黒神ロプトウスも消え去った。 セリスはこれまで共に戦った仲間達、幼い時から自分を守り導いてくれたシャナン、 そして、父親を知らない自分にとっては唯一の肉親のように思っていたオイフェと涙ながらに離別(このシーンの2人のやり取りは涙腺崩壊必至である) 妹ユリアと共にバーハラに残り、グランベル王朝の血を引く唯一の王子として即位。新王として新たな道を歩みはじめた… 【余談】 終盤で明かされる事であるが、周知のようにセリスとユリアは種違いの実の兄妹である。 だが、あるバグを使うとこの2人、なんとカップルが成立してしまう。してしまうのだ。 細かい方法はここでは割愛するが、 「この2人がくっついたらまたロプトの血が復活するんじゃ……」 「そもそも倫理的にマズイ」 「近親相姦おいしいです」 「さすが加賀氏! おれたちにできない事を平然とやってのけるッ」 etc、色々と物議を醸している。 ちなみにこの状態でEDを迎えると、セリス独身EDになる(それでもユリアがセリスを支えるのは変わらない)。ホッ……。 【さらに余談】 中性的な外見・名前であることから「開発段階ではセリスの性別を選べる仕様だったのでは?」と噂されることも多いが、 当時のスタッフが セリスは構想段階から男の子です……。 彼が男の子であることがこの物語では大きな意味をもっています。 FEの場合、主人公=プレイヤーとは考えていませんので、性別・名前などをプレイヤーが決定することは今後も無いと思います。 二世キャラは当初の企画では男女どちらか一人がランダムに誕生する予定でした。 (セリス・ユリア、リーフ・アルテナは固定) 雑誌などではその事を言っていたようですね。 と発言していたようで(ソース不明)、元は男女選択制だったと雑誌が勘違いした結果都市伝説のように広まってしまった経緯がある。 (当時の事情に詳しい方がおれば詳しい追記をお願いします) なお、上述の「セリスが男性であることに大きな意味がある」とは、トラキアまでの作品においては男性のみが王位を継承するケースが大多数であり、 セリスが男性でなければユリウスに優先してグランベル王位を継承する正当性が生じえない、といった意味合いだと推測される。 一方で、実際は後の作品で主人公の性別・名前をプレイヤーが決定することも可能になっているので、何らかの変更があったとも考えられる。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 DLCマップ「異伝 王対王 決戦編」に「異界のセリス」として登場。クラスは桃t……ソードマスター。 イラストを担当した鈴木理華氏は『聖戦の系譜』ノベライズ版の挿絵を担当しており所縁のある人選といえる。 なぜか女性専用スキルである「疾風迅雷」を習得している。やっぱり女の子では?(いつの間に配信ジャムカも持ってるけど) 他の「疾風迅雷」持ちのキャラの魔符よりも速さの上限が低いのが難点だが、それでも十分強力な戦力になる。 また、覚醒には「セリスの神剣」という武器も登場し、装備すると速さと魔防にボーナスが付く。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 私の名はセリス。無念の最期を遂げた父シグルドの遺志を継ぎ……私には闇と戦う使命があります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも妹・ユリアと参加。イラストは沙汰氏。神装版はhou氏。 赤属性の剣。歩行ユニット。 ストーリーには『兄妹愛』がテーマの外伝に登場。暴走する聖魔兄妹に比べ冷静だった。 会話などから本編後から呼ばれているらしい。 武器スキルはお馴染みの『ティルフィング』 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4……あれ? 魔防じゃないの? AスキルはHP+5の「HP3」 Bスキルは自分のHPが50%以下で自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃「差し違え3」。 当初から非常に使いにくかったのは言ってはいけない。 能力値はアイクと大差がないくらいトップクラスに高いのだがスキルがびっくりするぐらいにかみ合ってない。 元から高めのHPをスキルで更に底上げ、HPが半分を切ったら武器効果で守備力を上げることで反撃のデメリットを抑える。その状態からBスキルの差し違えを使って強引に追撃を行い、速さの差を無視して相手を倒す……が運営の当初のコンセプトだったのだろう。 そして彼の属性である赤属性は歴代主人公勢ぞろいの剣使いが多いため1軍争いが激しい。 そしてスキルであるがほとんどのスキルがHP半分以下になってから本気出すという感じであり、 難易度が上がると一撃でやるかやられるかなゲームバランスとかみ合わない。 ただしこれはあくまで初期スキルがかみ合ってないせいなので、スキル継承で有用なスキルを継承させれば、高い能力値を生かしたキャラとして運用可能である。 候補としては獅子奮迅で能力を底上げしたり、切り返しでカウンター系キャラとして運用、速さの威嚇で相手の速さを下げる、等が挙げられる。 〇殺しで特定武器種をメタった運用にすることで「絶対追撃+敵は追撃不可」を得るので速さを補う事も出来た。 しかしパワー系ならファルシオン&天空持ちのクロム、手負いから本気出す系ならソール・カティ持ちのリン、 スキル総入れ替え系ならマークス(*2)と、同じ剣でもライバルが多すぎるのが問題。 持っているスキルも大したものでないためスキル継承でも使えないのも痛い。 Aスキルを潰してHPが5上がったところでほとんどのキャラは特に活かせず、差し違えも「聖印の」攻め立てが現状無いので非常に使い勝手が悪い。 結果として他の強力な赤の☆5ユニット目当てに赤オーブを引いてたら☆5セリスを引いてしまい、 (☆5なので)確率リセットされてしまうことを指して『セリスストップ』と揶揄される等、一部プレイヤーから『ハズレ』扱いされてしまうこともあった。 だが2019年1月のアップデートで「ティルフィング」にも武器錬成が実装。 錬成すると効果ががらりと変わり、戦闘開始時、自身のHPが50%以上ならHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)となる。端折って述べると、HPが半分以上あると「祈り」の効果が発動するというもの。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、攻撃、守備+5という『攻撃守備の絆3』効果。 ステータスとは噛み合ってるが、原作再現としては微妙。しかし効果で物理を凌ぐか、不得意な魔防を原作再現しつつ底上げするか、聖剣で運用するか、カスタマイズの幅は割と広い。 2020年10月のアップデートからは聖剣の方にも錬成が実装(シグルドの方を参照)されてさらに発展している。 聖剣版の場合、セリスは歩行ユニットなので「見切り・追撃効果」で相手の「追撃不可」効果を踏み倒せるため、多くの相手に絶対追撃を狙っていける。 最大で攻撃、守備合計+10になる武器効果も能力と噛み合うので好相性。 これによって、聖剣とは別方向から苦手な魔法耐性を得ることができ、高いHPをもって一発耐えれば追撃ごと凌いで生存できる。ただ火力のある青魔相手だと一発でぶち抜かれて追撃で死亡もやむを得ないだろう。 物理攻撃に対しては更にしぶとくなるのが聖剣に対しての明確な強み。 そしてこれにより、奥義に『復讐』系を搭載して、高いHPをごっそり削らせて超火力をお見舞いする道連れ構築も防衛運用として誕生。 『遠距離反撃』+『待ち伏せ』を迂闊に殴った結果、奥義カウント0でHP消耗済みのセリスが誕生して対処不能になることも。 聖剣版同様、『切り返し』などで無難にまとめてもよい。 そしてこの新たに得た魔法への耐久を活かし、『遠距離反撃』と『切り返し』を付けることで魔法ユニットを反撃で倒すユニットとして活躍する道が拓け、 それまでの微妙な扱いに涙していた全国のセリスファンのエクラたちはようやくセリスを一線で活躍させられるようになったのであった。 2022年3月からは神装英雄に抜擢。アスク王国衣装でより凜々しく逞しい姿へ。 余談だが通常版のセリスを担当した沙汰氏はディアドラの瞳とシグルドの眼差しを表現するため、 一度両親を描いてからセリスを描いたらしい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年6月でようやく伝承英雄に選ばれた。イラストは江川あきら氏。 赤属性の剣・騎馬ユニット。 衣装はロードナイトのデザインで登場。 武器スキルは魔防+3『至聖ティルフィング』 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『最後の聖戦』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる時、自分と周囲1マスの味方の守備+5にする『守備の相互鼓舞』 コンセプトが大きく変わって機動力を上げた壁役ユニットに変化。 HPが減っているか攻撃されるだけで敵の攻撃と守備を下げてHP回復。通常版にはなかった効果だが耐久型としては妥当。 目玉なのがBスキル。自分のHPが半分ある限り、攻撃されるだけで絶対追撃を行って攻め立ても発動。謂わば逆攻め立て。 攻撃と守備は相当高く、事前に遠距離反撃を持ち自分から回復も出来る便利さは通常版よりも優秀。 ただ正確に言えば通常版もそうだが伝承版はそれ以上に攻撃する側として全く向かなくなった。 ただでさえ致命的だった速さは通常版以上に遅くなってため、敵の追撃がほぼ確実に来てしまう。 祈りもない上に騎馬特攻と総合的に言うと弱点は伝承版が多い。 そんな評判がすこぶる悪かった彼だったが2023年8月のアップデートで上方修正が入る。 その効果で彼は弾けた Aスキルは攻撃された時、戦闘中、攻撃+5が追加した『遠反・鬼神の構え』に強化。 Bスキルが戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃の『最後の聖戦・承』 攻め立ては消されてしまうが二回攻撃が必ず入る。見切り追撃がいない限りは4回攻撃可能。 さらに至聖ティルフィングの錬成が追加。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵のHPが75%以上の時、または敵から攻撃された時、敵の攻撃、守備-6 与えるダメージ+攻撃の15%、反撃不可を無効、攻撃時、HP8回復 新たに敵のHP条件が加わってHPの回復量も増えた…がおまけで反撃不可も動じずにダメージも増やす超強化を貰った。 特殊錬成は自分から攻撃した時または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、攻撃を受けた時のダメージを敵が魔法、杖の時は80%、そうでない時は40%軽減、 敵から攻撃された時かつ周囲3マス以内に味方がいる時、かつ自身のHPが50%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する。 遠距離武器への対策が大幅増加し、更に軽減効果と祈りで耐久力を増やせるようになる。 イザークの民がシャナンを慕うように、父を知るグランベルの人たちにはこの姿の意味はとても大きい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『第6回 英雄総選挙』にて男性部門2位に選ばれたため、22年8月に総選挙版が参戦。イラストはワダサチコ氏。 赤属性の剣使いであり、騎馬ユニット。 例年の総選挙版と同様に、父シグルドの衣装を着ている。 シグルドの衣装を着るという事は父の後を継ぐという事であり、着る事には相当の覚悟が必要だったようだ。 また『想いを集めて』では、このアスク王国に両親がいる事は知っているが、アスクを平和にしてから会いに行きたいと語っている。 武器スキルは『聖日ティルフィング』 【再移動(2)】を発動可能。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ。守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加する。 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する。 (1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする『速さ守備の凪3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、 自分の攻撃、速さ+6、かつ、自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与する『光をつぐもの』 キラー+自己バフ+4マス移動+見切り・追撃+再移動+敵か自分の移動距離に応じて猛烈な強化と固定ダメージ+攻撃前に1マスでも動けば祈りと専用スキルだけでも恐ろしい効果のオンパレード。 下手に受けたら4マス先からものすごい火力で殴られ、耐えても反撃を祈りで耐えられるわ、追撃を受けたら大体消し飛ぶわ、反撃後に追撃されず耐えられたとしても再移動でセリス離脱→瀕死なので救援踊り子を呼び込むビーコンにもなるわと危険要素てんこ盛り。 どっちかが1マスでも動いて戦闘すると武器効果が発動するために、多くの相手に有効だった「ギリギリで待ち構えて移動調整してから攻撃」もしにくい。 最も確実な対策は「こちらが一歩も動かずに殴る」のみ。 ギリギリまで釣り出したセリスの手前や隣に引き戻し等の移動スキルで味方を運び、その場から一歩も動かず殴れば武器効果とAスキルが綺麗に消滅する仕様。 厄介な祈りも武器の効果なので消滅。素の魔防は紙なので、魔法なら比較的楽にワンパンで倒せる。 また、祈り効果で必ず一回耐えるのが厄介とはいえ、HPが1の時はさすがに倒せる。 そして遠距離反撃も搭載してないので遠距離武器への対応力は伝承版より劣る。当然、騎馬特攻も受ける。 その移動力の影響で孤立させやすいため、その瞬間を狙って間接攻撃で袋叩きにすれば倒せるだろう。 もし移動しての攻撃しかできず、かつ一人の攻撃のみで倒すしかない状態の場合、 ラインハルトかトライアングルアタックを付けられる花嫁カチュアに頼るかで撃墜するしかない。 …だが、アニヲタの民には希望があった。北方の隠れ里「ティルナノグ」にシャナン王子のWiki篭り軍が結成され、日に日に力をつけてきた。そして、彼ら若き戦士たちの中にアニヲタの人々が追記の公子とよび、また、修正の皇子と敬う一人の少年の姿があった。Wiki篭り軍の若き盟主、その名を、セリスといった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TCG第3弾でロードナイト時のコスも書き下ろしてたな。青×白を基調としたカラーリングが父親リスペクトっぽくて眩しいぜ! -- 名無しさん (2013-09-15 20 16 35) プレイ当時シグルドの攻撃モーションしか見てなかったから、ジュニアロードのセリスが必殺で派手な剣舞出すのはビビった。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 34 41) 最初に見たのが人がプレイしてる時で、更に某女将軍のせいでセリス=女性名と決めつけてたもんだから、自分でプレイするまでガチで女だと思ってた -- 名無しさん (2013-11-22 14 20 17) ↑将軍の方が先だからそう思ってもしゃーない -- 名無しさん (2013-11-22 14 23 14) ジャンプの藤崎封神演義にヨウゼンってキャラがいて…って、おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2013-12-28 21 18 07) 進め方次第で統一帝国の初代皇帝になるというw -- 名無しさん (2014-04-04 19 37 25) ↑聖戦士の血を継ぐ人間皆ロストさせる必要あるけどもなww -- 名無しさん (2014-06-20 22 57 17) ラナとくっついたことがないんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 17 34 26) ↑くっつきやすい方ではあるんだが…まあくっつけるなら隣接させなされ -- 名無しさん (2014-08-19 12 44 41) ↑隣接させてるんだけどなかなかくっついてくれないんだよな、やっぱ6章からじゃないとダメか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 19 33 09) 没案だとシグルドも自由結婚で相手によって性別が変化するからセリスって名前らしい -- 名無しさん (2014-10-25 01 54 40) 余談の内容はアンソロジーでもネタにされてたな。 -- 名無しさん (2014-10-30 20 25 00) ちなみに顔はディアドラと同じで、髪の色と髪型が違うだけ、だとか。歴代ぶっちぎりの美形主人公? -- 名無しさん (2015-02-09 06 58 26) オイフェがセリス「個人」に仕えてるのかセリスの「血筋」に仕えてるのかたまに分からなくなる -- 名無しさん (2015-04-15 14 20 51) トラキアはそこまででもないが聖戦は完全に女顔だよね。しかも長髪 -- 名無しさん (2015-06-09 16 00 24) 凄いモテる。攻略可能女性キャラ数はつい最近まで1位だった -- 名無しさん (2015-06-16 16 59 33) セリス帝国 -- 名無しさん (2015-09-29 16 32 19) 気をつけないと案外速さが伸びないのは注意点。なのでパティと組ませてたっけなー -- 名無しさん (2016-02-02 12 58 29) 初期の構想ではセリスの性別を選べるようになっていた、という 今のISがほっとかなさそうな都市伝説があるらしい -- 名無しさん (2016-05-17 22 39 40) 彼を連想すると 「ユリア」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 45 27) 最近のFE>「FEの場合、主人公=プレイヤーとは考えていませんので」 -- 名無しさん (2016-12-14 09 22 46) ヒーローズで中の人がまさかの姉との共演!Nintendoの事だからヒーローズの告知とかで子安の次の担当で姉弟の組み合わせで出るかも。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 33 59) かわいい -- 名無しさん (2017-02-27 19 52 43) セリスってロプトの血流れていたっけ?確か父親のバルドの血筋と母親のヘイムの血筋だけだったと思うけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 01 05 28) ↑ステータス上ではそうだが、ディアドラがロプトの血流れてるんで、セリスも流れてることになる -- 名無しさん (2017-05-12 01 18 54) ↑それだとセリスも迂闊に子孫作るとユリアの子孫と交わりが出来たところで危ないことにまたなるのでは…。 -- 名無しさん (2017-05-12 01 33 51) ↑ぶっちゃけ、その理屈だとセリスとユリアの片方が残ってるだけで危険(本人の遠い子孫に交わりができないとは限らないし)。しかし、セリスとユリアの両方がいなくなるとロプト共々ナーガの血筋も消えるんだな、これが -- 名無しさん (2017-05-12 10 22 26) セリスとユリアが両方か片方いるだけでも危ないならアルヴィスにとっての庶子のサイアスだってファラ直系?に加えて見えないロプトの血筋引いてることになるなら余計ややこしくなるかもしれないな。サイアス本人は恐らく表舞台に出るのは嫌がるだろうけど。 -- 名無しさん (2017-05-12 18 10 22) サイアスとセリスの子孫が結婚すると不味いってことになるしな。まあロプトウスの書なりを封印なり破壊しなきゃ安心できん -- 名無しさん (2017-05-12 18 14 44) シギュン・ヴィクトル・クルトの尻拭いを孫たち以降に押し付けられてる感じがする。 -- 名無しさん (2017-05-12 19 50 33) 正直、ヒーローズのセリスはセリスに見えない。もっと幼いと思ってた -- 名無しさん (2017-05-17 11 40 31) セリスが父親の祖国シアルフィをそのまま引き継いでユリアは風当り強いけどヘイム直系としてバーハラに残るというのはダメなのか? -- 名無しさん (2017-05-18 01 00 19) 上 -- 名無しさん (2017-05-18 14 09 38) ↑ミス あくまでディアドラの長男(聖者ヘイムの直系男子)であるってのがセリスの強みで解放軍の盟主たらしめてた理由だし、何よりユリアは兄と父がやらかしすぎてるから -- 名無しさん (2017-05-18 14 13 25) こうして見ると聖戦のEDってまぁまぁハッピーエンドっぽくまとまってたはずなのに、実際はまだまだ苦難が続きそうなんだな……業が深いな -- 名無しさん (2017-06-25 08 55 34) ↑そもそもクリア時、実はセリス達は西方面は一切手付かずで、特にヴェルダンは王家が滅亡し、帝国が管理してたのでいろいろヤヴァイ状況。聖戦の戦後の二次創作とかでも見かけるけど、割と戦後のヴェルダンとアグストリア関連は外伝ストーリー作れるくらい争いの火種が残ってるよ -- 名無しさん (2017-08-06 23 00 50) グランベル王家にロプトの血筋が入った時点であの大陸は終わっている -- 名無しさん (2017-09-27 13 13 08) ある意味ではセリスもユリアもサイアスも世界の平和を願うなら生涯独身を通せというものになるのか?そうなるとバルドはアルテナ・リーフ姉弟やオイフェには残っても直系にはならないしヘイムの血筋は表向きは完全に消滅するけどそうなったらグランベル連合国は分裂して戦乱になるのかと。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 14 57) ようやくFEHのティルフィングは本物になれるみたいだな -- 名無しさん (2017-11-16 03 57 01) 魔力と魔法防御がバリバリ上がる剣士ってだけで、聖戦の系譜では超優遇。庶民プレイしてもこのコが無双するだけだった… -- 名無しさん (2018-04-12 10 13 09) ロードナイトの弱さを置いても戦力として弱いって思ったことはないが、制圧コマンドに縛られてるという意味では彼が最大かも。やらしい配置の城も多いし -- 名無しさん (2018-04-28 09 38 52) ネタで大帝(グランドエンペラー)セリスとか作ってくれないかな -- 名無しさん (2018-06-21 16 31 25) ↑7 実際孫世代までやって問題解決も考えてたけど容量の関係や諸々で諦めたと当時のインタビューで言っていた。そして聖戦は意図んな意味でヤバいのでリメイクが無理っぽいという・・・ -- 名無しさん (2018-10-27 00 29 58) もうそれはええわ -- 名無しさん (2019-08-25 14 28 28) セリスが男の子であることがこの物語では大きな意味をもっていますというけどリーフだってトラキアの王位を簒奪したんだし世界の命運がかかってるんだからセリスがグランベル王家の男子でなかったところで簒奪すればよくね? -- 名無しさん (2022-01-01 04 47 55) 近親相姦好きなワイとしては、種違いor腹違いを近親相姦とは認めたくない -- 名無しさん (2022-02-28 11 29 11) マンフロイも所詮迫害に苦しめられた被害者でしかないことをレヴィンから教わったはずなのに邪悪な野心とか言ったのは頭悪すぎだからリメイクするなら修正してほしい -- 名無しさん (2022-04-15 05 19 36) ↑被害者であってもやらかしたことや目的は十分邪悪だから仕方ない -- 名無しさん (2022-05-20 12 27 52) ↑生き残るためにしかたなくやったことは邪悪とは言えんだろ -- 名無しさん (2022-05-21 02 05 07) ↑「迫害されたので迫害者本人の子孫及び無関係だけど利用できるので頭悪い奴らをだまして駒に使って恨みの復讐しますね。大陸中の人間等しく圧制で苦しむけどロプトも昔虐殺や圧制敷いたこと理由に追いやられたしお相子だよね?あ、子供はうちの宗教の正当な教義なんで殺して殺しまくるんでそこんところよろしく!いやあ、うちの教団が生き残るために仕方ないんすよねえ。」←十二分に邪悪だと思うよ? -- 名無しさん (2022-09-27 10 29 56) ↑レヴィンが言いたかったのは過去の怨念に囚われてマンフロイが狂った様にお前も恨みとかに囚われるなよ、ってことでしょ。歴史の被害者ではあるけど手段と目的が正当だったとは言ってないだろ。セリスも行動に対して批判してるから「野心(ロプト帝国の再建)」って言ったと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-09-27 10 37 11) 父親のインパクトのせいか、微妙に影が薄いような -- 名無しさん (2022-11-08 08 46 53) 聖戦のストーリーって親世代がぶっ飛んでるだけで、子世代は亡国の王子が国を取り戻すっていつもの流れだからね -- 名無しさん (2022-11-08 09 55 50) セリスでもユリアほどじゃないけどユリウスにそれなりに対抗できるような何かしらの要素があれば良かったな。ナーガの血を少しでも引いて入ればナーガの書以外の聖武器でもロプトウスの半減効果を軽減できるとか。それだったらマンフロイの警戒も意味があるものになるし、ユリウス=ロプトウスもナーガ傍系を過去に相手にしたことがないから油断しきって「ナーガの血はすべて根絶やしにしてやる!」ってセリスを完全に敵として認めることになるし。 -- 名無しさん (2023-04-02 17 43 00) ↑パワーリングを持たせればユリウスに1ターンで10ダメージを与えられる。リーン&レイリアに躍らせれば1ターンで20ダメージが通る。 -- 名無しさん (2023-04-02 17 56 08) ↑ゲームシステム的には確かにそれでも戦えるけど、ストーリー要素としてそれができるのが欲しかったところ。それを実現するにはロプトウスがダメージ半減じゃなくて完全無効化か、1にしてしまう設定が良かったかも。で、↑2の設定が反映できればセリスかユリアの二人ならユリウスに対抗できる筋書きになれる。 -- 名無しさん (2023-04-02 18 39 42) トラキアの設定的にブラギの剣の適正持ってるんじゃないかな? -- 名無しさん (2023-08-09 12 39 18) 名前 コメント
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登録日:2017/03/28 (火) 06 08 28 更新日:2024/06/20 Thu 01 49 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ KZHN お転婆 お転婆侍 カザハナ サクラ隊 ヘクトル絶対殺すウーマン 侍 女剣士 幼なじみ 桜花の守り人 白夜王国 神装英雄 菅谷弥生 親世代 誕生日に建った項目 貴族 部下 風花 麗刀 もっと強くなってみせるわ……サクラ様を守れるように! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カザハナ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは侍。 CV:菅谷弥生 誕生日は3月28日。軍の中で一番、サクラ桜が好き。 人気投票女性部門21位、英雄総選挙総合部門83位。 ファンからの通称はKZHN。 白夜王国の国民で、現在は白夜王女のサクラの直属の部下。同じく部下のツバキは同僚。 白夜王族に仕える侍の家に生まれ、剣聖と言われた父親は白夜王スメラギに仕えており、最後は主君を守って命を落とした。 そんな侍の鑑である父親の事を尊敬しており、父親と白夜王子のリョウマを目標にしている。 カザハナもサクラとは昔からの付き合いになる幼なじみ。 そのため部下として接する時は敬語だが、二人きりになると普通の口調になる。 勝気な性格のお転婆娘で、例え誰が相手でもズケズケとした物言いをしてしまうため、場合によっては相手を傷つけてしまうこともある。 しかしそれはカザハナが裏表のない、良くも悪くもまっすぐした気性の表れであり、フランネルなどには信頼できるタイプと言われている。 また、カザハナも悪気があって相手を傷つけているわけではないため、自分の発言で相手が傷ついたと知ると素直に謝りに行く。 このお転婆な性格は幼少の頃からであり、兵士の訓練に強引に参加したり野山を駆け回り修行したり、サクラを危険から救うなどをしており、体中は傷だらけだった。 修行でついた傷はこの頃仲良くなったサクラに治療してもらっていたが、サクラを庇った事で出来た傷跡は成長した現在でも癒えてはいない。 この幼い頃の一件でサクラはカザハナを申し訳なく思う反面、 何があっても自分を守る存在として絶対的な信頼を寄せており、周囲の反対を押し切って部下に任命したらしい。 部下になったばかりのカザハナはサクラに仕えた事を喜んでおり、 当時タクミと訓練をしていたが、その訓練を見に来たサクラに良い所を見せようとタクミをボコボコにしてしまったらしい。 タクミは手加減していたらしいが、それでもボコボコにされた事で現在でもカザハナと距離を取っている。 頑なに強さを求めるのには理由があり、幼少時に友達の男の子に「女の侍なんか弱いに決まっている」と言われたから。 今でもこの時の悔しいという嫌な気持ちは残っており、それで修行を積んで強くなり、強い侍に性別は関係ないという事を証明しようとしている。 カムイの事は自軍の大将としては認めているものの、長年サクラを悩ませ、泣かせ続けてきた人物ということで嫌っており、 どのくらい嫌っているかというと近づくと「げっ!」と言ってしまったり、カムイを試すついでに木刀で斬りかかるほど。 サクラを悩ませたことに関してカムイ当人に責任はなく、彼(彼女)も被害者であることを理解はしているのだが、 誘拐された兄(姉)について悩み、涙するサクラを長年見てきたことから、どうしても辛くあたってしまうのだという。 ただし、カムイからすれば理不尽な八つ当たりのような形で嫌われているようなもので、支援会話でもAの前半まで基本的に剣呑なままのため、 カムイとの支援会話は見ていて気分の良いものではなく、心象を損ねるとしてプレイヤーからは好意的に受け止められていない。 が、何故かマイキャッスルに登場するカザハナはプレイヤー(カムイ)に対して明るくフレンドリーに接してくる。 裏表のない性格から考えると「他の人の視線を気にして表面上友好的に接している」等とは思えず、支援会話内との落差に目を丸くしたプレイヤーは多い。 つまるところカザハナが悪いというより、こういう設定をつけたことが問題といえる。 ツバキとは同僚だが、どちらが一番サクラを守れるかで争っている。 また、ツバキが生まれながらの完璧人間ではない事を知る、数少ない人物でもある。 ■性能 初期クラスは侍。従来のシリーズでいう剣士に該当する。 白夜編・透魔編共に序盤から仲間になる。 成長率は力と技・速度が高く、特に力と速はなんと55%もある。 力と速は同職で憧れのリョウマを凌いでいる。女は弱いどころか男より力持ちじゃないか……。と言っても、FEifは基本的に女性の方が力が高いこと。 優秀な攻撃面に反し、HP・守備といった防御面は紙という極端な伸びしろである。魔防はそこそこ。 そのため後半にもなると一撃死もありえるという、まさに殺られる前に殺れなキャラ。 白夜のキャラとは言えど、一度は必ず対峙することになる忍は天敵で、下手をすると何もできずに倒されてしまうので注意が必要。 専用スキルは、自分から攻撃して敵を撃破した時、隣接する敵全員のHPを最大HPの20%減少させる『お転婆』 しかし前述のリョウマは本作でも最強とまで言われる強キャラであるため、総合的な性能ではどうしてもカザハナは影に隠れがちになってしまう。 とはいえ性能自体は弱くはなく、特に序盤から仲間になる点を利用して育てれば影に隠れる事もないだろう。 問題は高難度の時で、その場合相方のツバキ共々即戦力としてはかなり心もとなく、十分な育成をしておく必要がある。 実は転職をして弓を持たせれば上記の欠点はかなり解決する。前線に出なければ低い耐久も関係なく、攻撃面の優秀さを無理なく活かせる。 自身の素質で戦巫女に転職し弓巫女にするか、セツナとの支援を上げて弓使いの素質をもらえばOK。 育ってくれば力の高さと武器相性の良さも相まって、防御の高いジェネラルすらぶち抜けるようになる。 ifにはユニットの名前を関した武器が多数登場するが、彼女の名前を関した武器は『カザハナの麗刀』。 威力はそこそこだが、反撃時攻撃力が二倍になるという効果があり、侍のスキル『待ち伏せ』と相性が良い。 また装備すると二刀流になるため、ビジュアル面でも格好いい一品となっている。 ……が、デメリットが問題で、それは追撃できない&回避が-10という点。 これの何が問題かというとそれはカザハナ本人に装備させた時で、追撃出来なくなるので高い速さが生かせず、 また回避が大前提のような性能なのに回避が-10になって被弾しやすくなる、と全くもって彼女の性能にかみ合っていない。 つまりこの刀、肝心のカザハナ本人にとっては完全な地雷武器なのである。 カザハナ自身で扱うには少々愛が必要。 どちらかというと受けができる壁キャラ向けなので、そちらに回した方が賢明である。 ■支援会話 親世代の男性ユニットとは結婚可能。嫌っているカムイ(男)でも、支援会話を進めていくと結婚できる。 支援内容はガンガン行こうぜ!な行動や、修行、もしくはサクラについて。 幼馴染で主君ということもあり、サクラに向ける親愛は非常に強いが、 別段二人共両性愛者、もしくは同性愛者ではないので支援会話等でキマシタワーは建たず、仲の良い親友関係に留まっている。 なお、カザハナのパラレルプルフの兵種は巫女であるため、残念ながらカザハナ側からするとサクラとのバディの利点がない。 カムイ(男)との支援会話では、話しかけてくる彼に当初は冷たい態度で接し、侍の姿勢に関する話では険悪なムードも立ち込めたが、 彼の話に思うところがあり、彼のことを見直して関係は改善された。支援度Sではきっちりデレてくれる。 結婚後のifパルレでは基本的にデレデレで、甘い声色も合間って結婚前、というか支援度Aまでのカザハナとはまるで別人である。 それにしても、あれほど辛辣な態度を取られながらも諦めずにコミュニケーションを取り続け、好意を抱けるカムイも凄いものである。 しかし、カザハナが支援会話でカムイに対して本格的に態度を軟化させるのは支援度Sからのため、 支援度A+まででストップしてしまうカムイ(女)の場合、カザハナとは(支援会話中では)最後まで少し余所余所しいままで終わってしまう。 性能云々よりも、この会話が彼女の評価を下げてしまった可能性が考えられる。 ただし、それ以外の会話ではお転婆な彼女らしい会話が見れるので、その辺りは問題はない。 ツバキとはどちらが臣下に相応しいか、お互いにそれぞれの得意分野で戦った。 ■台詞 あたしは泣かない! あたしは負けない! ここから先には絶対絶対、行かせないんだからーっ!! 大丈夫ですよ、サクラ様。敵なんて、あたしがやっつけてきてやります! あたしのこの刀は、サクラ様を守り通すまで絶対に折れたりしないんだから! 今夜一緒に、訓練……しよっか? うふふ! やだ、赤くなってるよ? でも、いつの間にか全然付き合ってくれなくなっちゃいましたね。ちょっとだけ、寂しいなーなんて… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の侍、カザハナよ。父上のような立派な剣豪になるのが夢なの。手合わせしたいなら、かかってきなさい! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも主君のサクラ、同僚のツバキと一緒に参加。 イラストを手掛けたのはサイファでもお馴染みの藤ちょこ氏。ちなみに、親友であるサクラも同じく氏が担当している。 英雄戦にも出て来るので星が少ないカザハナなら簡単に手に入る。 能力面は原作再現で攻撃、速さに能力を極振りし、その上で攻撃と速さが最大+5されるパッシブスキル『死線』でさらに火力を高めた攻撃特化型。 ただし防御は物理も魔防も元々の低さに加えて、こちらも『死線』によってどちらも-5された、もはや紙装甲などという表現が生ぬるいくらいのペラッペラ。 前述の通り、☆5まで覚醒した場合の速さは赤属性の歩兵としては群を抜いており、 必ず追撃が発生する変わりに速さが-5される『勇者の剣+』を装備しても『死線』の効果でデメリットを帳消しにし、その上で大抵の相手には追撃を狙える。 さらに『攻め立て』を継承してやれば『誰を相手にしても必ず4回先制攻撃出来る』というロマン砲が完成する。 その超火力に魅せられ、彼女を愛用するエムブレマーは少なくない。 最近では強力な重装キャラも増えたため、元々所持している『アーマーキラー+』での採用も選択肢に入る。 そしてついに専用武器『カザハナの麗刀』が実装。原作通りの二刀流ではないが、威力の高いアーマーキラーで現環境のトップメタであるスルトを一撃で葬ることができるように。錬成することで鬼神飛燕の一撃2と同じ効果が追加。重装キラーとしては破格の性能を手に入れた。 欠点は、やはり防御力を始めとした生存能力の低さ。 能力を攻撃に極限まで突き詰めた代償として、得意属性相手でも何気ない一撃が致命傷になりかねないため、受けに回る戦いは滅法苦手。 敵陣に切り込んで攻撃した後は他ユニットの補助スキルによるケアは必須と言えるだろう。 あたしの名前はカザハナ! 今日は侍ではなく忍者なの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年11月、忍者に扮した超英雄が登場。イラストは円居雄一郎氏。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 緑属性の斧使い、歩兵ユニット。 武器スキルは、速さ+4、守備・魔防-4、自分から攻撃した時2回攻撃する『忍の斧+』 Aスキルは、攻撃・速さ+5、守備・魔防-5となる『死線3』 Bスキルは、自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時奥義発動カウント-1、奥義発動時奥義によるダメージ+10加算する『怒り3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強い…んだが、海老がね… -- 名無しさん (2017-03-28 06 31 23) 主人公との支援会話の受け止め方によって好き嫌いが別れるキャラだと思うの -- 名無しさん (2017-03-28 07 54 22) なぜ、同性婚が無い?って言われても、サクラとは大切な親友だからで済んでしまうのでは? -- 名無しさん (2017-03-28 08 52 12) ヒーローズで数少ないヘクトル安全に倒せるキャラ。 -- 名無しさん (2017-03-28 10 02 45) カムイとの支援会話は別時空感ある -- 名無しさん (2017-03-28 10 53 44) 回避すれば問題ないGBAシリーズだと強いと思った -- 名無しさん (2017-03-28 15 08 33) 発売前ワユみたいなキャラだと思ってああいう私怨会話はオボロがやるのかと、実際は真逆だったけど。悪い子じゃないけどちょいちょい物言いに棘がありすぎる気が -- 名無しさん (2017-03-28 17 57 42) ヒーローズだと避けないから完璧に切り込み隊長というか鉄砲玉というか -- 名無しさん (2017-03-28 18 25 40) 本人は不本意だろうけど、性能の尖り方が暗夜っぽいんだよね。向こうなら侍資質が貴重だから、前衛に母親役にと八面六臂の大活躍だったろうに -- 名無しさん (2017-03-28 18 59 00) ↑暗夜ルートでは槍術士ならハイタカ、弓使いならモズメにパラレルで良いけど、侍はこれといった人材がいないからな -- 名無しさん (2017-03-28 19 06 44) ↑強いて言えばオーディン -- 名無しさん (2017-03-28 19 18 11) 誘拐の被害者に文句言うのはちょっと意味が分からない -- 名無しさん (2017-03-28 20 09 57) リョウマが強すぎるのと能力が極端なので過小評価されがち。長所と短所がはっきりしているのはある意味安定した成長ともいえる。回避偏重だったGBA時代なら最強クラスと言われたかも -- 名無しさん (2017-03-29 01 03 45) ↑2サクラを悲しませたからってこれは不可抗力だと言うのになぁ…そこら辺の考えが及ばない訳はないと思うんだが… -- 名無しさん (2017-03-29 01 20 25) いや実際逆恨みだとはわかってるんじゃない? 分かってても理不尽に怒りをぶつけちゃうのは不自然じゃないでしょ。ある種嫉妬も有るかもしれない。 -- 名無しさん (2017-03-29 01 46 19) ぶっちゃけライターが大してそこまで考えて無ry(ゲフンゲフン。多分あれでもちょっとキツい勝気娘くらいのキャラ付けのつもりだったんだろう。酷いけど。 -- 名無しさん (2017-03-29 03 23 28) この子含めて白夜側のキャラクターの造詣は今一歩足りないと感じるときはあるよな。 -- 名無しさん (2017-03-29 03 30 55) この娘、マイキャッスルだとフレンドリーだし、結婚するとめっちゃデレて可愛いんだけどな。支援会話とのすり合わせもうちょっとどうにかならなかったのか。 -- 名無しさん (2017-03-29 08 56 00) リョウマとの対比や尖りきった性能よりもカザハナの足を引っ張ってるのはあの支援だろうな。あれで何人かは使う気なくしただろうなぁ、何故あんな内容にしたのやら -- 名無しさん (2017-03-29 22 28 07) カムイが男のときに風呂で出くわすと必殺技カットが入る専用演出になる -- 名無しさん (2017-03-30 07 58 21) サイゾウとの支援会話すき -- 名無しさん (2017-03-30 09 32 15) 支援とマイキャッスルで態度違うからなんか陰湿に見えるから困る -- 名無しさん (2017-03-30 14 50 26) ↑3専用ではないよ。オロチでも発生するし、暗夜ではシャーロッテでも発生する。 -- 名無しさん (2017-03-30 21 59 40) 同じ妹の臣下かつ親友ってポジションのエルフィは(強さもあってか)それなりに人気なのだけどなぁ… 性格の差はデカいか。 -- 名無しさん (2017-03-30 22 02 06) ↑8白夜側は性格にあまり癖のないキャラクターにしたらしい。万人向けとも言えるが裏を返せば個性が薄くなるとも言えるが… -- 名無しさん (2017-04-09 01 44 53) 白夜でトップクラスに大好きだから結婚したし何周しても結婚してる お陰で白夜の支援会話が全部埋まらねえ -- 名無しさん (2017-07-05 10 56 19) ↑10 暗夜も暗夜で変な個性出して無理やり肉付けしてるのが多いからなあ -- 名無しさん (2017-10-07 03 19 04) キャッスルでの「カムイ様元気ー?」なワユ系の元気キャラだったらそこまで嫌われなかったんだろうけど…流石に剣豪の父親すら死ぬような場面で誘拐された当時幼児の被害者を叩くのは人としてどうかなと…。しかも君主の弟妹相手に。 -- 名無しさん (2018-10-28 20 49 30) ↑5 -- 名無しさん (2019-06-01 12 57 25) 途中送信しちまった エルフィは親友はもちろん、みんなの盾になるって言う程だし実際強いしなぁ 発売前はワユ系統だと思ったのに私怨会話があまりにも酷かった マイユニとの支援見て残念だがカザハナの印象最悪になったから他キャラとの支援見ても好きになれなかったな -- 名無しさん (2019-06-01 13 02 37) いっその事サクラへの一方通行同性愛者だったならまだあの刺々しさは分からんでもない…か? -- 名無しさん (2019-06-01 18 00 08) カムイ支援はもっと掘り込んだ内容にしとけば良かったのにとは思うが、容量的にもムズそうだしねえ……もう後は心の中でSの前のA+とかA++とかA+++の会話を補完するしかないわ -- 名無しさん (2019-06-01 22 06 21) 個人的には結構好きな子なんやけどなあ -- 名無しさん (2021-02-08 03 47 06) 例のシナリオライターが書いた支援会話なんて微塵も興味ないから見た目と性能の好みで使ってるわ。 -- 名無しさん (2024-03-01 05 33 06) 名前 コメント
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年表 1990 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣 伝説の始まり。主人公マルスと個性豊かなキャラクター達が登場。ゲーム画面を見せない一風変わったCMを見せた。 1992 ファイアーエムブレム外伝
https://w.atwiki.jp/yaezakura/pages/13.html
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